Facebook Yüzde 50'den Fazla Payla Genişletilmiş Gerçeklik | Bilim Teknoloji Günlüğü

Facebook Yüzde 50'den Fazla Payla Genişletilmiş Gerçeklik

Pek çok uzman Genişletilmiş Gerçekliğin gelecek olacağını öngörürken, XR kulaklıklar 2020 yılı boyunca sevkiyatlar açısından (bir önceki yıla göre) önemli bir düşüş yaşadı.


Bu istatistikler, Counterpoint'in Global XR Model Tracker'ından gelen en son araştırmada sağlanmıştır ve buna göre, bu düşüş, neyse ki, beklentilerden daha azdı - sadece Oculus Quest 2'nin pazardaki performansının bu kadar tasarruflu bir lütuf olmasından dolayı tatil sezonu.

Kullanıcılar artık daha fazla bellek, daha büyük pil, daha yüksek çözünürlük ve çok daha iyi bir yenileme hızı dahil olmak üzere özelliklerdeki iyileştirmeyi kesinlikle seviyorlar. Ancak daha da önemlisi, uygun fiyat etiketi nedeniyle cihazı daha çok sevdiler. Dahası, kilitlenme insanları yıl boyunca daha fazla eğlence türü aramaya zorladığından, salgının daha büyük bir rol oynadığı da söylenebilir.

Kesin olarak, Oculus XR pazarına 2020'de% 53'lük bir payla hakim olmayı başardı. 2019'da da vitesin% 44 ile zaten önden geldiğini unutmamak gerekir.

Pazar dinamiklerinin daha derinlerine inen Araştırma Direktörü Peter Richardson, Sanal Gerçeklik (VR) kulaklıklarının tüm yıl boyunca gerçekleşen toplam XR sevkiyatlarının% 90'ını oluşturduğunu söyledi. Endüstrinin kilit oyuncuları, maliyet sınırlamalarını göz önünde bulundurarak tasarım, teknik özellikler ve özelliklerde ilerlemeler getirmeye devam ettikçe VR'nin benimsenmesi artıyor. Bu, nihayetinde bu platformlarda kaliteli içeriğin büyümesiyle de destekleniyor.

Bu nedenle, daha önce VR kullanıcıları yalnızca oyun oynamakla sınırlıyken, pandemi, kurumsal kullanıcıların (özellikle Çin'de) eğitim veya öğretim için form faktörüyle başlaması için yeterince iyi bir neden haline geldi.

İnfografikte olduğu gibi (aşağıda gösterilmektedir), Oculus 2020 boyunca en büyük XR markası olmaya devam etti. Onu, beş yıllık PlayStation VR'ın keyfini çıkarmaya devam eden güçlü PlayStation kullanıcı tabanından yararlanan ikinci sırada Sony izliyor. HTC, DPVR ve Pico sırasıyla üçüncü, dördüncü ve beşinci oldu.

Oculus, en sevilen kulaklıklardan üçü şirkete ait olduğu için ilk beş XR cihazı listesinde de öne çıktı. Ancak bununla birlikte önümüzdeki yıllarda güçlü bir rekabet görmemiz bekleniyor.

Şu anda segment, diğer kategorilerle karşılaştırıldığında pek çok yeni lansmana tanık olmuyor. Bunun arkasındaki sebep çok açık, çünkü bu tür bir yenilik hala form faktörü, ekran, güç, sensör perspektifi ve ayrıca tedarik zincirinde iyileştirmeler gerektiriyor. Ancak Apple ve Sony (PSVR 2) girişlerini yaparken, gelecek çok parlak görünüyor!

Bunun dışında, Microsoft ve Varjo da bu segmentte zirvede olmak için daha geniş kurumsal düzeyde bir yaklaşım hedefliyor. Bu nedenle, bu şirketler hedeflerinde başarılı olurlarsa, saha ekibi desteği, ürün tasarımı ve geliştirme, inşaat ve imalat, üretim, lojistik, eğitim ve öğretim, medya, sağlık hizmetleri ve daha pek çoğu dahil olmak üzere XR için kullanım durumlarını daha büyük ölçekte göreceğiz Daha.

Başka bir yol da XR'nin tüketici kullanımını VR ve AR'ye bölmek olabilir. Bunu yaparak, VR cihazları en güçlü oyun kullanım durumuna ayrılabilirken, AR daha sonra uygulamalar aracılığıyla akıllı telefon ekranlarıyla sınırlandırılabilir.

Sonuç olarak, XR önümüzdeki beş yıl içinde çift haneli büyümeye devam edecek. 

Yorum Gönder

UYARI: > Küfür, hakaret, rencide edici cümleler veya imalar, içeren, imla kuralları ile yazılmamış, Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar onaylanmamaktadır.<

Daha yeni Daha eski