Microsoft, yerel Bulut oyunlarını tasarlamak için çalışıyor
Arama Sonuçlarını Almak İçin Buraya Yazın!

Microsoft, yerel Bulut oyunlarını tasarlamak için çalışıyor

Microsoft, yerel Bulut oyunlarını tasarlamak için Portal'ın yaratıcısı ile birlikte çalışıyor.


Ortaklık, bulut tabanlı donanım üzerinde çalışmak üzere özel olarak tasarlanmış oyunlar tasarlamaya yardımcı olacak.

Azar azar, bulut oyunları kalkıyor; ancak, şu anda çoğunlukla gerçek dünya donanımını taklit etmek veya çoğaltmak için kullanılıyor. Microsoft, bulut oyunları için özel olarak tasarlanmış oyunlar tasarlayarak bunu değiştirmek istiyor ve hedefine ulaşmasına yardımcı olmak için yaratıcı bir ağır vurucu getiriyor.

Microsoft ve portallar Bulut Oyunları için çarpıştığında
Polygon ile ilgili bir röportajda ortaya çıktığı gibi, Microsoft, geliştirmeyi planlamaya yardımcı olmak için Portal üzerinde çalışan ve 4 ölü bırakan bir geliştirici olan Kim Swift ile birlikte çalıştı. Swift, önceki iş yeri olan Google Stadia'da bulut oyunlarıyla çok fazla deneyime sahipti.

Güçleri bir araya geldiğinde, ikili "bulut tabanlı" bir oyun yaratmayı hedefliyor. Bu, başlangıçta bir konsol veya bilgisayar için tasarlanan ve daha sonra bulut tabanlı donanıma yerleştirilen bir oyun olmaz; bu, bulutu ve yalnızca bulutu kullanmak için tasarlanmış bir oyundur.

Peki, "bulut tabanlı" bir oyun neye benziyor? Ne yazık ki, henüz kimse bilmiyor; Xbox Game Studios'un yayın Başkanı Peter Wyse bile. Aslında, bu ortaklığın ilk amacı, bulutun konsolların ve PC'lerin yapamayacağı şeyleri neler yapabileceğini bulmaktır.

Bu nedenle, Microsoft'un bu yıl daha sonra bulut oyunlarında all-in yapmasını bekliyoruz. Project Xcloud ile rekabetin üzerinde zaten büyük bir adım var ve bu yeni bulut tabanlı oyunlar, nerede olurlarsa olsunlar oyun oynamayı seven insanlar için heyecan verici geliyor.

Bulut tabanlı bir oyun neye benzeyecek?
Microsoft'un "bulut tabanlı" bir oyun karşısında bilmeden omuz silkmesi biraz hayal kırıklığı yaratıyor, ancak bu bir bulut oyununun bir konsol veya PC oyunu üzerinde ne olacağı konusunda spekülasyon yapamayacağımız anlamına gelmiyor.

İlk olarak, çapraz platform oyunu bir çocuk oyuncağı olacak. Sadece konsollar ve PC'ler arasında çapraz oyundan bahsetmiyoruz; çevrimiçi olarak koyabileceğiniz hemen hemen her şey bir ekranla birlikte gelir ve gamepadleri veya klavyeleri kabul eder-bu adil bir oyundur. Telefonunuz, TV'niz, Ahududu Pi'niz-tüm bunlar "çapraz oyunu" gerçekten tanımlayan bir deneyim elde etmek için büyük liglerle omuzlarınızı ovalayacaktır."

İkincisi, çevrimiçi oyunlar şu anda sahip olduğumuzdan çok daha büyük oyuncu sayısını destekleyebilir. Bu, her sanal bulut makinesi oyunu aynı sunucu kümesinde çalıştırırsa mümkündür. Bu olduğunda, her ülkeden ve her türlü internet servisinden insanları tek bir sunucuya bağlamanın dağınık bir durumuna sahip değilsiniz; sadece her sanal makinenin LAN üzerinden birbirleriyle konuşmasını sağlayın.

Üçüncüsü, "gelişen" oyunlar için de bir durum var. Şu anda, belirli bir konsolun işlem gücü veya PC oyuncularının şu anda kulelerinde sahip oldukları şey olsun, belirli bir donanım etrafında bir oyun tasarlanmıştır. Bununla birlikte, bulut hizmetleri, kullanıcı için ek bir ücret ödemeden zaman geçtikçe donanımı yavaşça yükseltebilir, bu da oyunların artan donanım özelliklerinden yararlanabileceği anlamına gelir.

Tabii ki, bunların hepsi sadece spekülasyon; bununla birlikte, "yerel bulut" oyunuyla neyin mümkün olabileceğine dair küçük bir bakış açısı gösterir. Sadece Microsoft'un kollarında ne olduğunu görmemiz gerekecek.

Microsoft'un kafası bulutta
Microsoft, bunun tam olarak ne anlama geldiği hakkında hiçbir fikri olmasa da, yalnızca bulutta çalışan bir oyun planlıyor. Ancak, gökyüzü bulut oyunlarının sınırıdır, bu yüzden ne ortaya çıkaracaklarını kim bilebilir?

Daha önce bulut oyunlarını deneyimlemediyseniz, zaman ayırmaya değer birçok hizmet var. Kim bilir, yeni oyun evinizi bulutta bulabilirsiniz!

Yorum Gönder

0 Yorumlar
* Lütfen Burada Spam Yapmayın. Tüm Yorumlar Yönetici Tarafından İncelenir.

Reklam Alanı