Geliştiricilerin Kendi Oyunlarını Bozmasının 5 Yolu | Bilim Teknoloji Günlüğü

Geliştiricilerin Kendi Oyunlarını Bozmasının 5 Yolu

Video oyunları yapmak kolay bir süreç değil. Ancak, bazen geliştiriciler kendilerine yardım etmezler. Bunun gerçekleşme yollarından birkaçını inceleyelim.


Oyun bir iştir ve bu konuda büyük bir iştir. Stüdyolar ve yayıncılar, oyunları geliştirmek, pazarlamak ve halka sunmak için her zamankinden daha fazla paraya sahip. Ancak bazen kâr arayışı, düşük kaliteli yayınlara ve hayal kırıklığına uğramış hayranlara yol açar.

İşte geliştiricilerin kendi oyunlarını mahvettikleri ilk beş yol.

1. Gecikmeler, Gecikmeler, Gecikmeler
Bir oyunu berbat etmenin en büyük yollarından biri, hayranları nihayet oynamak için yıllarca bekletmektir. Hype harika, ancak hayranlar her şeyden çok oyun oynayabilmeyi istiyor.

Cyberpunk 2077, ilk olarak 2012'de duyurulmuştu ancak 2020'ye kadar mağaza raflarına çıkmamıştı. Bu, sekiz uzun yıl beklemek demek. Cyberpunk, gecikmeden gecikmeden rahatsız oldu ve birçok taraftarın onu oynayabileceklerinden şüphe duymasına neden oldu.

Bir oyunu bu kadar uzun süre ertelerseniz, sadece iki şey olabilir. Ya hayranlar ürüne olan ilgilerini kaybedecek ve gelecek diğer oyunlara odaklanacak ya da hype gerçekçi olmayan seviyelere yükselecek. Cyberpunk'ın durumunda, neredeyse on yıllık bir bekleyişin ardından ikincisi gerçekleşti ve beklentiler paramparça oldu.

Cyberpunk 2077'nin lansmanı hatalar ve aksaklıklarla dolu olsa da (daha sonraları hakkında), oyun mükemmel bir şekilde çalışsa bile, hayranların tatmin olmasının hiçbir yolu yoktu.

2. Fazla Söz Verme ve Yetersiz Teslim
Bu yüksek bütçeli oyunlar çağında, pazarlama departmanlarının hayranları oyunlarının bir sonraki büyük şey olacağına ikna etmek için neredeyse sınırsız miktarda parası var. Ancak çoğu zaman nihai sonuç her zaman beklentilerle örtüşmez.

Orijinal Watch Dogs, Ubisoft E3 2012'de zamanının çok ötesinde grafiklere sahip ilk oynanış fragmanını yayınladığında hayranlarını büyüledi. Ubisoft, hayranlara dinamik hava ve inanılmaz ışık efektlerine sahip yeni nesil bir oyun vaat etti ve hayranlara yaşayan, nefes alan bir dünyayı keşfetme yeteneği vaat etti.

Ne yazık ki, oyuncular nihayet oyuna sahip olduklarında, birkaç grafiksel ve oynanış düşüşünden daha fazlasına sahipti. Hayranlar daha sonra, pek çok insanı havaya uçuran duyuru fragmanının aslında bir konsolda değil, üst düzey bir oyun bilgisayarında çalıştırıldığını öğrendi.

Geliştiriciler hayranlar için gerçekçi olmayan beklentiler belirlediğinde, bu bir felaket reçetesidir.

3. Madde Üzerindeki Tarz
Bir oyun satmak istiyorsanız, oyuncuların dikkatini çekmek önemlidir. Ancak, oyun oynarken sanat departmanınız çılgına döndüğünde, sonunda kimse kazanamaz.

Final Fantasy XIII, şimdiye kadarki en büyük Final Fantasy oyunu olarak konumlandı. PS3/Xbox 360 nesil konsollarda serinin ilk girişiydi ve oyunculara devrim niteliğinde grafikler ve oynanış vaat ediyordu.

Final Fantasy XIII'in kredisine göre, son sürüm film benzeri ara sahneler ve o zamanlar için inanılmaz grafikler içeriyordu, ancak oynanışı biraz eksikti. Önceki Final Fantasy oyunlarının oyuncuların keşfetmesi için geniş dünyaları olsa da Final Fantasy XIII, yalnızca bir ileri yol ile çoğunlukla doğrusal seviyelerden oluşuyordu. Hatta bazı hayranlar buna “koridor simülatörü” adını verdiler.

Final Fantasy XIII, iki devam filmi üretmeye devam etmesine ve bazı sadık hayranlarına sahip olmasına rağmen, uzun süredir Final Fantasy oyuncularının çoğu onu serinin sonuna yakın bir yerde sıralıyor.

4. Bitmemiş Bir Ürünü Serbest Bırakın
Hayranlar, bir sürüm elde etmek için yıllarca beklediklerinde, gerçekten işe yarayan bir oyun oynayabilmeyi umuyorlar. Ancak geliştiricilerin, hatalar ve aksaklıklarla dolu oyunlar yayınlaması giderek daha yaygın hale geliyor.

Şimdi oyunun en kötü suçlularından biri olan Cyberpunk 2077'ye dönelim. Hayranlar nihayet oyuna el koyduklarında, oyun bozulan görevler, glitchy karakter modelleri ve oyun sonu hatalarıyla doluydu. Hepsinden kötüsü, standart PS4 ve Xbox One konsollarında performans o kadar kötüydü ki, birçok insan için etkili bir şekilde oynanamaz oldu. Durum o kadar kontrolden çıktı ki Sony, 2020'de oyunu PS Store'dan bile kaldırdı ve hatta hayranlara tam bir geri ödeme teklif etti.

Cyberpunk, altı aydan uzun bir süre sonra PS Store'a geri döndüğünde bile, CD Projekt Red Twitter'da utanç verici bir sorumluluk reddi beyanı yayınlamak zorunda kaldı : "Tüm platformlarda kararlılığı iyileştirmeye devam ederken, kullanıcılar PS4 sürümüyle bazı performans sorunları yaşamaya devam edebilir. . Oyunun PS4 Pro ve PS5 sürümleri, PlayStation'da en iyi deneyimi sunacak."

5. Başlattıktan Sonra Oyunu Bırakın
İnternetten önce, oyunlar diske ulaştığında tamamlanmış ve tamamen bitmiş olmalıydı. Ama artık durum böyle değil.

Oyunların artık kendi yaşam döngüleri var ve çok oyunculu odaklı oyunlar genellikle ilk lansmanından sonraki yıllar boyunca desteğe ve güncellemelere ihtiyaç duyuyor. Çoğu geliştirici bunu fark edip oyun çıktıktan çok sonra yeni özellikler, DLC ve eklentiler sunmaya devam etse de, bazen işler bu şekilde yürümez.

BioWare, Anthem'i piyasaya sürdüğünde, hayranların Destiny-meets-Iron-Man, açık dünya macerasını oynaması bekleniyordu. Ancak Destiny'nin bu kadar başarılı bir franchise olmasının en büyük nedenlerinden biri, Bungie'nin piyasaya sürüldükten yıllar sonra yeni görevler ve DLC yayınlamaya devam etmesiydi.

Anthem söz konusu olduğunda, piyasaya sürüldükten sadece birkaç ay sonra oyun tamamen terk edildi. Satış hedeflerini karşılamayan yıldızdan daha az bir lansmandan sonra EA, oyun için desteği kesmeye ve tüm büyük güncellemeleri iptal etmeye karar verdi, bu da yeni içerik ve görevler anlamına gelmiyordu. EA'nın kararı şirkete kısa vadede biraz para kazandırmış olsa da, aynı zamanda kalmak ve oynamaya devam etmek isteyen hayranları uzaklaştırmak anlamına geliyordu.

Seni Sevmek İstedik, Boğulmuş Oyunlar
Herhangi bir oyun, ister finansal bir başarı isterse ticari bir fiyasko olsun, saatlerce süren çalışma ve yaratıcılığın ürünüdür. Bu nedenle, harika olma potansiyeline sahip oyunların, perde arkasındaki kötü kararlar nedeniyle felakete dönüşmesi utanç verici.

Günün sonunda, oyunlar eğlenceli olmak içindir ve piyasaya sürüldükten sonra yüksek kaliteli ürünler sunmak ve hayranları desteklemek, oyununuzun şimdi ve gelecekte başarılı olmasını sağlamanın en iyi yollarından biridir.

Yorum Gönder

UYARI: > Küfür, hakaret, rencide edici cümleler veya imalar, içeren, imla kuralları ile yazılmamış, Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar onaylanmamaktadır.<

Daha yeni Daha eski