Bulut Oyunlarının Yaygın Olmaması İçin 8 Neden | Bilim Teknoloji Günlüğü

Bulut Oyunlarının Yaygın Olmaması İçin 8 Neden

Bulut oyunları, kullanıcıların giriş seviyesi donanımda AAA oyunları oynamasına izin verirken, aynı zamanda kendi sorunlarıyla birlikte gelir.


Çeşitli abonelik hizmetleri ve hatta özel Logitech G Cloud konsolu ile bulut oyunları için birçok seçenek mevcuttur. Bulut oyunları ya ana akım ya da hızla yaklaşıyor gibi görünüyor.

Ancak, çoğunluğa katılmadan önce, bulut oyunlarının neden ana akım haline gelmemesi gerektiğini ve oyun endüstrisine gerçekte nasıl zarar verebileceğini düşünmek isteyebilirsiniz.

1. Oynanış Arasında Atlanamayan Reklamlara Neden Olabilir
Bulut oyunları, şirketlerin size atlanamayan reklamlar sunmalarını teşvik eder. Konsol, akışa çok fazla dayandığından, şirketlerin 'düşük' fiyatları haklı çıkarmak için bunu yapması doğal bir sıçrama gibi görünecek.

Reklamların oyun deneyiminizi olumsuz etkileyecek şekilde yayınlanması pek olası olmasa da, 5 dakikalık çok oyunculu bir maç oynamak ve ardından lobiye geri dönüp sınıflarınızı düzenlemeden önce bir reklam izlemeye zorlanmak yine de can sıkıcı olacaktır. veya yüklemeler.


Bunun normal oyun deneyiminin bir parçası olmasını gerçekten istiyor musunuz?

2. Şirketler İstedikleri Zaman Kütüphaneden Oyunları Kaldırabilirler
Bu sorun yalnızca bulut oyun platformlarına özgü olmasa da, şirketlerin istedikleri zaman oyunları kütüphaneden kaldırabileceklerini düşünmekte fayda var. Yalnızca birkaç oyun için abonelik ücreti ödüyor olabilirsiniz ve bunların kontrolünüz olmadan her an kaldırılabileceğini bilmek sizi kararsız kılar.

Halihazırda reklam içeren video oyunlarını yayınlamak için çok sayıda mükemmel bulut oyun hizmeti var, bu nedenle bu kesinlikle gelecekte daha fazla bir trend haline gelecektir.

Bu kendi başına büyük bir sorun olmasa da, oyun endüstrisinin tüketici için seçenekleri ortadan kaldırması ve oyuncuları hiçbir şeye sahip olmayan ve oyun alışkanlıkları üzerinde çok az özerkliğe sahip hiper tüketiciler olmaya zorlamasıyla ilgili daha geniş bir soruna işaret ediyor.

3. Şişirilmiş Oyun Tasarımını Teşvik Edebilir
Bulut oyunları, akıştan kaçıyor ve bir bütün olarak sektör, analitikte kullanım için oynatma süresini izlemeye daha fazla odaklandı. Dikkate dayalı bir ekonomide yaşadığımız için oyun süresi en önemlisidir.

Bu, endüstriyi oyun geliştiricilerine oyun süresine göre ödeme yapmaya teşvik edebilir. Bununla ilgili sorun, geliştiricileri, size zenginleştirici, benzersiz bir deneyim vermeden yalnızca sizi oynamaya devam etmek için var olan şişirilmiş, düşük çaba gerektiren oyunlar yaratmaya teşvik etmesidir.

Daha fazlası olmadan zaten çok fazla kötü tasarlanmış oyun var. Bir oyunun dikkatinizi çekmek için mi yoksa bir sonraki oyun satın aldığınızda size iyi bir deneyim yaşatmak için mi tasarlandığını düşünmelisiniz. Tipik olarak, şişirilmiş oyun tasarımı fenomeninde en çok kusurlu oyunların ücretsiz oynanabilen oyunlar olmasını bekleyebilirsiniz.

4. Oyun Endüstrisinin Daha Fazla Parçalanmasına Neden Olabilir
Çok fazla oyun konsolu var. Çok fazla başlık. Ne yazık ki, çapraz oyun geride kalıyor, bu da parçalanmanın hala oyun endüstrisinin büyük bir parçası olduğu anlamına geliyor.

Bunun her zaman böyle olduğunu iddia edebilirsiniz, ancak bu mutlaka iyi bir şey değil. Video oyunlarının tüm amacı, diğerleriyle bağlantı kurmak ve rekabet etmektir ve ana akıma giren bulut oyunları, küresel oyuncu tabanını daha da parçalayarak bunu önleyebilir.

5. Aylık Alt ve Konsol Fiyat Etiketi Tüketiciler İçin Kötü
Logitech G Cloud ve diğer alternatif bulut oyun konsolları ile, oyun kitaplığının teklifini oynamak için ilk konsol fiyat etiketine ek olarak aylık bir abonelik ücreti ödemeniz beklenir.


Bu, tüketiciler için kötü ve kesinlikle göz önünde bulundurmanız gereken bir şey, özellikle de 2000'lerin başından sonlarına kadar bir oyun için 40 dolar olan 70 dolarlık video oyunları zaten yeni normal olduğundan.

Bu fiyat modeli, oyun oynamanın ilk günlerinde böyle fiyatlara böyle bir ihtiyaç olmadığında, muhtemelen sizi finansal olarak daha da geriye çekecektir. Bu, oyun endüstrisinde daha düşük maliyetli bir gerçekliğe doğru daha geniş bir değişimin parçası ve tüketicilerin finansmanına daha fazla tecavüz ediyor.

6. Bulut Oyun, Endüstrinin Yalnızca Dijital Baskısına Ekleniyor
Bulut oyununun ana akım haline gelmesi, oyun endüstrisi tarafından daha geniş bir yalnızca dijital baskıya katkıda bulunuyor. Dijital seçenekler kesinlikle daha kullanışlı ve küresel toplum internete daha fazla yerleştikçe doğal bir adım gibi görünse de, muhtemelen yine de fiziksel medyaya sahip olma seçeneğini istiyorsunuz.

Dijital olarak bir şey satın aldığınızda kopyalanamayan fiziksel medya hakkında bir şeyler var. Buna ek olarak, dijital olarak bir şey satın aldığınızda, teknik olarak onu kütüphaneden kaldırılıncaya veya platform kapanana kadar kiralamış olursunuz.

Bulut oyunları, oyuncuları yalnızca dijital seçeneklere sahip olmaya teşvik edecek, bu da sizin ve diğer oyuncular için pek iyi değil çünkü herhangi bir şeye sahip olmanızı engelliyor. Ayrıca, bu, toplumumuzu önemli ölçüde etkileyen oyun başlıklarının korunmasını engelleyecektir.

7. İnterneti Kötü Olanlara Erişilebilirlik Eksikliği
Bulut oyunları, akışta çalışır ve uzun süreler boyunca oynarken bağlantıyı sürdürmek için en azından orta düzeyde iyi bir internet gerektirir.


Bulut oyunları ana akım haline gelirse, özellikle internet kaliteniz hakkında hiçbir şey yapamıyorsanız, çok sinir bozucu olan kötü internetiniz varsa, dışarıda bırakılırsınız. İnternet kaliteniz konusunda yapabileceğiniz pek bir şey yoksa; son çareniz, gecikmeyi azaltmak ve bulut oyun deneyiminizi hızlandırmak için ipuçlarını denemek .

Bulut oyun platformları, mümkün olduğunca erişilebilir olmak için her türlü çabayı gösterecektir, çünkü bu daha yüksek kâr anlamına gelir, ancak bu şirketlerin yapabileceği çok şey var. Bulut oyunları, sektörü kötü internetle yaşayanlar için daha az erişilebilir hale getirebilir.

8. Bulut Tabanlı Özel Ürünlere Asla Tam Olarak Sahip Olamazsınız
Yalnızca bulut tabanlı oyunlar için piyasaya sürülen hiçbir oyuna asla tam olarak sahip olamazsınız - ancak piyasaya çıktığında cüzdanınızdan yine de önemli bir miktar alacaktır. Genel olarak dijital oyun kitaplıklarıyla ilgili sorun, bunlar üzerinde gerçekten sahiplik sahibi olmamanızdır, ancak bu, bulut tabanlı çözümlere kadar uzanır.

Oyunlarınızın mülkiyeti konusunda rahatsız olan biri değilseniz bu bir sorun değil, ancak yine de önemli bir nokta. Zor kazanılan paranızın çoğunu, karşılığında çok az şey veren bir platformda gerçekten harcamak istiyor musunuz?


Bulut Oyun Ana Akım Olmamalı
Yaşınıza bağlı olarak, oyun oynamanın şimdiki kadar paraya aç bir endüstri olmadığı bir zamanı hatırlayabilirsiniz. Ne yazık ki, bu eğilimin yavaşladığına dair bir işaret yok, bu nedenle oyun alışkanlığınızla para biriktirme konusunda daha akıllı olmanız gerekecek.

Hala yeterli sayıda oyun oynarken para biriktirmenin birçok yolu vardır. Bulut oyunları hakkındaki düşünceleriniz ne olursa olsun, yakında bitecek gibi görünmüyor.

Yorum Gönder

UYARI: > Küfür, hakaret, rencide edici cümleler veya imalar, içeren, imla kuralları ile yazılmamış, Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar onaylanmamaktadır.<

Daha yeni Daha eski