Wii U Hakkında Gittiğini Görmekten Memnuniyet Duyduğumuz 5 Şey | Bilim Teknoloji Günlüğü

Wii U Hakkında Gittiğini Görmekten Memnuniyet Duyduğumuz 5 Şey

Bunlar doğrudan Wii U'nun popüler olmamasına neden olmasa da satışlarını kesinlikle etkiledi.

Wii U, şüphesiz Nintendo'nun en büyük başarısızlığıdır. Ancak bu iki parçalı konsolun oyun pazarına tam olarak oturmamasının birçok nedeni var. Ana suçlu muhtemelen zayıf pazarlama olsa da, Nintendo'nun bir sonraki konsolları olan Nintendo Switch'i geliştirirken ilerlemesinden memnun olduğumuz birkaç şey daha var.

Wii U o kadar da kötü değildi ve bazı harika nitelikleri vardı. Bununla birlikte, pazarlama bir sistem için ancak bu kadarını yapabilir ve konsol kesinlikle kusurlardan adil bir pay aldı. İşte Wii U'nun düşüşüne katılan ve gittiğini görmekten mutlu olduğumuz beş şey.

1. Wii U'nun Tasarımı Hantal ve Kafa karıştırıcıydı
Wii U'nun Gamepad'i hem hantal hem de kafa karıştırıcıydı. Uygun reklamların olmaması, birçok kişinin sistemin nasıl çalıştığı konusunda kararsız kalmasına neden oldu. Oyun Kumandası ve konsol kesinlikle yol arkadaşıydı. Yine de, Gamepad'in hantal tasarımı neredeyse konsolun kendisi kadar büyüktü ve müşterileri, birini diğeri olmadan kullanabileceğinize inandırıyordu.

Şimdi Wii U'nun Gamepad'ine bakıp onu taşınabilir bir konsol olarak düşünmek çok kolay. Nintendo Switch'in erken bir versiyonuna çok benziyor. Ancak Oyun Kumandası hiçbir şekilde taşınabilir değildi; çalışması için konsolu gerektiriyordu.

Taşınabilir olsa bile Gamepad'in tasarımı, özellikle çantanıza kolayca koyabileceğiniz Nintendo Switch'in şık tasarımıyla karşılaştırıldığında oldukça ağır ve kullanışsızdı. Oyun Kumandası kendi başına büyük ve hantaldı ve konsolla birleştirildiğinde, onları düzenli bir şekilde bir arada saklayacak bir yer bulmak zordu.

2. Wii U Gamepad Hileliydi
Wii U Gamepad sadece hantal ve kafa karıştırıcı değildi, aynı zamanda çoğunlukla göz ardı edilmiş gibi görünüyordu. Pek çok Nintendo ve üçüncü taraf oyunu, Gamepad'in tüm potansiyelini kullanmadı, bu da onu konsolun temel bir özelliğinden çok bir hile gibi gösterdi.

Wii U Gamepad, çoğu zaman kullanılmayan benzersiz ve ilginç oyunlar yaratmak için çok fazla potansiyele sahipti. Ve Affordable Space Adventures gibi kesinlikle bundan yararlanan oyunlar olsa da, birçoğu daha geleneksel konsol benzeri bir deneyim lehine Gamepad ekranını tamamen görmezden geldi.

Geliştiricilerin çoğu Wii U Gamepad'in yenilikçi özelliklerini görmezden gelirken, pek çok oyun yine de tam potansiyelinden yararlanarak parlamasına izin verdi. Mart 2022'de Wii U eShop kapandığında bunlar ve diğer pek çok oyun kaybolacak . Çok geç olmadan kurtarılmaya değer olanları bulmak için en iyi Wii U eShop oyunlarına göz atın.

3. Wii U'nun Üçüncü Taraf Desteği Zayıftı
Wii U kötü satıyordu. Bu nedenle geliştiriciler, Wii U için oyunlar yaratmamaya karar verdiler, bunun yerine Nintendo Wii veya DS sistem ailesi için oyunlar yaptılar.

Bir konsola sahip olan kişi sayısı azaldığında, oyun satılacak kişi sayısı da azalır. Bu, geliştiricileri sistem için oyunlar yapmaya ikna etmedi. Ancak bir konsol ne kadar az oyun sunarsa, onu o kadar az kişi satın alır. Wii U, kendisini bu kısır döngüden kaçamayacak durumda buldu.

Birçok oyuncu, Wii U'nun zayıf üçüncü taraf desteğini aştı ve Homebrew'u yükleyerek Wii U'larını tekrar kullanışlı hale getirerek sistemin oyun kitaplığını katlanarak artırmalarına olanak sağladı.

4. Gamepad'in Pil Ömrü Zayıftı
Wii U Gamepad'in pili ortalama olarak yaklaşık üç saat dayanıyordu. Nintendo Switch'in pilinin üç kata kadar daha uzun süre dayanma potansiyeline sahip olduğunu düşündüğünüzde bu oldukça zayıf. Birçok oyuncu için ortalama bir oyun oturumu kolayca üç saati aşabilir.

Gamepad denetleyicisini şarj etmek için oyun oturumlarınız arasında mola vermek, en hafif tabirle rahatsız edicidir. Bu, özellikle Mario Party gibi oyunların genellikle bir prize bağlıyken çok daha zor olan Gamepad'in taşınmasını gerektirdiğini düşündüğünüzde doğrudur.

5. Wii U'nun Grafikleri Ortalamanın Altındaydı
Wii U, PlayStation 4 ve Xbox One döneminde piyasaya sürüldü. Bu konsollar için grafikler büyük bir hızla ilerliyordu ve Wii U bu konuda rekabet edemiyordu. Nintendo her zaman grafik ve özelliklerden çok benzersiz ve ilginç yeniliklere odaklanmıştır.

Grafikler hiçbir zaman Nintendo'nun güçlü tarafı olmadı, ancak Wii U'nun sınırlamaları, PlayStation 4 ve Xbox One'ın sunduklarıyla karşılaştırıldığında giderek daha belirgin hale geldi. Wii U'nun grafikleri, o zamanlar oyuncuları diğer rakip konsollardan uzaklaştıracak kadar iyi değildi.

Bazı Riskler Karşılık Vermez
Nintendo, risk almayı ve oyun pazarında daha önce görmediğimiz tamamen benzersiz bir şey bulmayı seviyor. Nintendo Switch'in hibrit modeli gibi bu risklerden bazıları, Nintendo'nun en büyük video oyunu süper güçleri arasında yer almasını sağlıyor.

Ancak Wii U gibi diğerlerinin pek işe yaramayan bazı ilginç fikirleri var. Ve Wii U'nun popüler Wii'nin halefi olarak başarısız olduğunu söyleyebilirken, Nintendo'nun bu konsoldan öğrendiği dersler, Switch'i günümüzün en çok satan konsollarından biri haline getirdi.

Yorum Gönder

UYARI: > Küfür, hakaret, rencide edici cümleler veya imalar, içeren, imla kuralları ile yazılmamış, Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar onaylanmamaktadır.<

Daha yeni Daha eski