Asenkron Yeniden Projeksiyon Oyunun Geleceği mi? | Bilim Teknoloji Günlüğü

Asenkron Yeniden Projeksiyon Oyunun Geleceği mi?

PC oyuncuları, bir oyunun kare hızı ve görseller arasındaki ayarlarını değiştirmenin dengesini bilirler. Eşzamansız yeniden yansıtma, her iki dünyanın da en iyisini verebilir mi?

Konsollar ve düşük ila orta sınıf sistemler genellikle kare hızı ve görüntü kalitesi arasında seçim yapmak zorundadır. Kare hızı, daha duyarlı bir deneyim sağlar, ancak görüntü kalitesi, görsel olarak hoş bir deneyim sunar.

Eşzamansız yeniden yansıtma size her iki dünyanın da en iyisini verebilir mi? Hadi keşfedelim.

Asenkron Yeniden Projeksiyon Nedir?
Eşzamansız yeniden yansıtma, hareket yenileme hızını grafik kare hızından ayrı olarak işleyerek yanıt verme hızını artırır. Render edilen görüntülerde biraz gecikme olsa bile ekrana gelen baş hareketlerindeki gecikmeyi azaltarak sanal gerçeklik kullanıcılarının mide bulantısı yaşamamasına yardımcı olan anahtar teknolojidir.

Asenkron Yeniden Projeksiyon Nasıl Çalışır?
Eşzamansız yeniden yansıtma, görüntüyü hareketinizden eşzamansız olarak işleyerek çalışır. Farenizi hareket ettirdiğinizde, hareket, görüntünün oluşturulmasından daha yüksek bir oranda işlenir.

Yoldaş Stinger'ın Google Drive'daki bu eşzamansız yeniden projeksiyon demosuna göz atabilirsiniz . Bağlantı güvenlidir ve demoyu açmak için AsnycTimewarp.exe'ye tıklamanız yeterlidir. Kare hızını 30FPS'ye ayarlayın, ardından klavyenizdeki "4"e basarak eşzamansız zaman atlamayı açın. Bu, hareketlerinizi 120FPS'de gösterecek ve etrafta hareket etmek çok duyarlı olacak, ancak görüntüler 30fps'de işleniyor. Klavyenizde "2" ye bile basabilirsiniz ve bu, işlemeyi sizin için dondurur. Hâlâ hareket edebilir ve size daha duyarlı bir deneyim sunmak için nasıl oluşturulduğunu keşfedebilirsiniz.

İşlenmeyen ancak işlenen görüntünün aralığını genişleterek kolayca düzeltilebilen siyah kenarlıklar fark edebilirsiniz. Bunu, sağ üst kutudaki Timewarp kenarlarını genişlet'i işaretleyerek yapabilirsiniz.

Asenkron Yeniden Projeksiyon, Oyun Deneyiminizi Nasıl İyileştirebilir?
Kare hızı, her zaman bir oyunun hareketinin yumuşaklığına bağlı bir şey olarak gördüğümüz bir şeydir. PC oyunları söz konusu olduğunda, düşük kare hızları büyük ölçüde giriş gecikmesiyle ilişkilidir. Giriş gecikmesi denetleyicilerde daha az fark edildiğinden, özellikle hareket etmek için bir fare kullandığınızda.

Hangi ayarların kare hızınızı önemli ölçüde düşürdüğünü ve giriş gecikmesini artırdığını öğrenmek için video oyunu grafik ayarlarıyla ilgili bu açıklamaya göz atmak isteyebilirsiniz .

Asenkron yeniden yansıtma, VR oyunlarına yardımcı olduğu gibi geleneksel, VR olmayan oyunlara da yardımcı olabilir. Girdi gecikmesi etkileşimli deneyimleri mahvedebileceğinden, azaltılmış giriş gecikmesi ve duyarlı bir oyun deneyimi her zaman iyi şeylerdir.

Bu, günümüz oyunlarında uygulanırsa, oyunun yanıt hızından ödün vermeden zorlu oyunları daha yüksek grafik ayarlarında çalıştırabilirsiniz. Belki Cyberpunk 2077'de böyle bir özellik olsaydı bu kadar şikayet gelmezdi.

VR ve eşzamansız yeniden projeksiyonu çalışırken denemek istiyorsanız, başlamanıza yardımcı olacak en iyi PC oyun VR kulaklıklarına göz atın.

Asenkron Yeniden Projeksiyon Gelecekteki Oyunlarda Bir Temel Hale Gelmeli mi?
Eşzamansız yeniden yansıtma, NVIDIA'nın DLSS'si veya AMD'nin FSR'si gibi yanıt hızını artıran diğer özellikler nedeniyle VR olmayan oyunlara gelmeyebilir.

Bu teknolojiler, düşük çözünürlüklü bir görüntüyü daha yüksek bir görüntüye yükseltmek için yapay zekayı kullanır. Bu, grafik işlemciniz görüntüyü daha düşük bir çözünürlükte işlerken kare hızını artırır ve böylece grafik işlemci üzerindeki iş yükünü azaltır. Bu teknolojiler o kadar ilerledi ki, yükseltilmiş görüntü ile yerel çözünürlük arasında ayrım yapmak çok zor.

Ancak, asenkron yeniden yansıtma herkesin kullanımına sunulabilir. DLSS ve FSR, yalnızca bunları içeren ilgili grafik kartlarında bulunur ve bu özellikleri, bu kişilerin onları destekleyen oyunları olsa bile herkes için daha az erişilebilir hale getirir.

Eşzamansız yeniden yansıtma, daha fazla oyunun daha fazla oyuncu tarafından kullanılabilir olmasını sağlayabilir, bu nedenle modern oyunların temelini oluşturmalıdır. Bunu VR için zaten yaptı, aynısını normal oyunlar için yapamayacağına şüphe yok.

Duyarlı Gelecek?

Eşzamansız çoğaltmanın, VR'de daha az yetenekli sistemler için harika bir özellik olduğu zaten kanıtlanmıştır. Modern oyunlarda, özellikle zorlu oyunlarda görmek harika olurdu. Bu özellik, rekabetçi oyunlar için uygun olmayabilir, ancak bütçeyle daha iyi bir oyun deneyimi isteyenler için harika olur.

Eşzamansız yeniden projeksiyon, VR dünyasının dışında daha popüler hale gelirse, bazı küçük oyun geliştiricilerin bunu, alt uç pazarı çok fazla telafi etmeye çalışmadan grafik olarak daha zorlu oyunlar oluşturmak için kullanabileceği umut edilebilir. Sonunda, bu daha büyük oyunlara da girerek daha fazla insana daha fazla oyundan keyif alma şansı verebilir.

Yorum Gönder

UYARI: > Küfür, hakaret, rencide edici cümleler veya imalar, içeren, imla kuralları ile yazılmamış, Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar onaylanmamaktadır.<

Daha yeni Daha eski