Video Oyunları Kısalıyor mu?

Her yıl piyasaya sürülen oyunların sayısı artarken, oyun uzunluğundan fedakarlık mı ediliyor? Hadi bulalım.

Her yıl piyasaya sürülen binlerce video oyunu var ve zaman geçtikçe sayı istikrarlı bir şekilde artıyor. Oyun endüstrisi, 21. yüzyıl boyunca, keyfini çıkarmanız için içerikle dolu pek çok harika oyunla sürekli büyümenin tadını çıkardı.

Ancak video oyunları zamanla kısalıyor mu? Bu ilginç bir soru ve biraz araştırma ile cevaplanabilecek bir soru.

En Çok Satan Oyunların Ortalama Süresi
Mükemmel bir araştırma yöntemi olmasa da, 2008'den 2023'e kadar en çok satan ilk beş oyunun ortalama uzunluğunu, oyunculardan girilen verilere dayalı olarak oyunların uzunluklarını takip eden bir web sitesi olan HowLongToBeat'i (HLTB) kullanarak kontrol edebilirsiniz . Tüm bu verilerin yazılmasından, oyunların zaman içinde kısaldığına veya uzadığına dair bir resim oluşturulabilir.

Her yıl en çok satan oyunları kontrol etmek için NPD verileri kullanılarak harici kaynaklar bulundu. Bunlar aşağıdaki gibidir:

2008 - Gamespot | 2009 - VG247 | 2010 - IGN | 2011 - GamesRadar | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - Statista

Bu makalelere göre en çok satan ilk beş oyun, Yıl, Başlık ve Uzunluk sütunları olacak şekilde bir elektronik tabloya yerleştirildi. Bu, 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 ve 2021-2022 gibi çeşitli dönemlere ait ortalamaları oluşturmak için kullanıldı. Bunlar aşağıdaki tabloya eklenmiştir:

Yıl

Oyun başlığı

Oyun Süresi (Saat)

2008

Wii Remote ile Wii Play

4

2008

Mario Kart Wii

5.5

2008

Wii Fit

10.5

2008

Super Smash Bros. Kavgası

11.5

2008

Grand Theft Auto IV

27.5

2009

Görev Çağrısı: Modern Savaş 2

6.5

2009

Wii Spor Tesisi

8

2009

Yeni Süper Mario Bros. Wii

9

2009

Halo 3: ODST

6

2009

Pokémon platin

35

2010

Call of Duty: Black Ops

7

2010

Madden NFL 11

19.5

2010

Halo: Ulaşmak

8

2010

Kırmızı Ölü Kefaret

18

2010

Wii Fit Artı

28

2011

Görev Çağrısı: Modern Savaş 3

6

2011

Sadece Dans 3

15

2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

34

2011

Savaş alanı 3

6

2011

Madden NFL 12

29.5

2012

Görev Çağrısı: Kara Ops II

7

2012

Madden NFL 13

40.5

2012

Halo 4

7.5

2012

Assassin's Creed III

16.5

2012

Sadece Dans 4

23

2013

Büyük Araba Hırsızlığı V

31.5

2013

Görevin çağrısı: Hayaletler

6

2013

Madden NFL 25

38.5

2013

savaş alanı 4

6

2013

Assassin's Creed IV: Kara Bayrak

23.5

2014

Görev Çağrısı: Gelişmiş Savaş

7

2014

Madden NFL 15

35.5

2014

Kader

12

2014

minecraft

130

2014

3DS ve Wii U için Super Smash Bros.

5

2015

Görev Çağrısı: Kara Ops III

9

2015

Madden NFL 16

39.5

2015

serpinti 4

27

2015

Yıldız Savaşları: Cephe

14.5

2015

NBA 2K16

35.5

2016

Görev Çağrısı: Sonsuz Savaş

7

2016

savaş alanı 1

6.5

2016

Bölme

24

2016

NBA 2K17

69.5

2016

Madden NFL 17

47.5

2017

Görev Çağrısı: İkinci Dünya Savaşı

7

2017

NBA 2K18

75.5

2017

Kader 2

12

2017

Madden NFL 18

14.5

2017

Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes

50

2018

Kırmızı Ölü Kefaret 2

50

2018

Görev Çağrısı: Siyah Ops 4

10.5

2018

NBA 2K19

74

2018

Madden NFL 19

14

2018

Super Smash Bros. Ultimate

24

2019

Görev Çağrısı: Modern Savaş (2019)

6

2019

NBA 2K20

93

2019

Madden NFL 20

51

2019

Sınır Bölgeleri 3

23

2019

Mortal Kombat 11

6

2020

Görev Çağrısı: Black Ops Soğuk Savaş

5.5

2020

Hayvan Geçişi: Yeni Ufuklar

98.5

2020

Madden NFL 21

20

2020

Assassin's Creed: Valhalla

60.5

2020

Sonuncu Bölüm II

24

2021

Görev Çağrısı: Öncü

6

2021

Madden NFL 22

36

2021

Pokémon: Parlak Elmas ve Parlayan İnci

26

2021

savaş alanı 2042

64

2021

Marvel'in Örümcek Adamı: Miles Morales

7.5

2022

Görev Çağrısı: Modern Savaş 2

8

2022

Elden Yüzüğü

57.5

2022

Madden NFL 23

25

2022

Savaş Tanrısı: Ragnarök

26

2022

LEGO Star Wars: Skywalker Efsanesi

18.5

Örneğin, iki yıl üst üste en çok satan bir oyun olan iki kez görünen oyunlar, ikinci görünümlerinde çıkarıldı.

Video oyunu uzunluğu için ortalamalar şunlardı:
2008-2010: 13,6 saat.

2011-2015: 24,2 saat.

2016-2020: 34,9 saat.

2021-2022: 27,5 saat.

Verilerin, HLTB'de sunulan yanlış uzunluklarla çarpıtılabileceğini belirtmekte fayda var; örneğin, uzunlukları hakkında çok fazla kullanıcı verisi sağlanmamış bazı başlıklar. Ayrıca, geleneksel bir kampanya olmadığında bile HLTB'de uzun süre sunulan Minecraft ve Madden gibi oyunlar dahil edildi.

İnsanlar Oyunların Süresinin Kısaldığını Hissediyor mu?
Bu makale için toplanan veriler, oyunların zamanla kısalmadığını gösteriyor gibi görünse de, oyuncular ve yayınlar farklı bir görüşe sahip olabilir. Zaman içinde oyun uzunluğu konusunda fikir birliğinin ne olduğunu gözlemlemek ilginçtir.

2011'deki bu Quora dizisi, kullanıcıların oyunların kısaldığını tartıştığını ve uzunluklarının artıp artmayacağı konusunda spekülasyon yaptığını görüyor. Pek çok kullanıcı, bunun oyuncu nesillerinin yaşlanması ve oynamak için daha az zamana sahip olmasından kaynaklandığını teorileştirdi; böylece kendi neslinin popüler oyunlarının yeni sürümlerle kısalması ihtiyacını doğuruyor.

2013'ten kalma bu Reddit başlığı , oyun uzunluğunu da tartışıyor ve kullanıcılar oldukça haklı olarak bir oyun türünün uzunluğu etkilediğine işaret ediyor. 2014'ten başka bir Reddit dizisi, üçlü A oyunlarının uzunluğunun kısaldığını tartışıyor; kullanıcılar, geliştiricilerin belirli bir konsoldaki mimariye ve oyun geliştirme sürecine daha aşina hale geldikçe, bir konsol neslinin sonunda oyunların daha da uzadığını öne sürüyor. Yepyeni bir konsolda bir süreliğine oyunlarda.

Bunlar, kullanıcılar tarafından ileri sürülen ikna edici argümanlardır. Peki ya yayınlar?

Wired tarafından 2020'de yayınlanan bir makale, oyunların zamanla kısalma eğiliminden bahsediyor ve aynı olgunun kısalan TV şovlarında da görülebileceğini savunuyor.

Yazar, bunun daha sürükleyici olan daha sıkı anlatılara sahip oyunlara ve şovlara yol açtığını savunuyor ve birçok oyuncunun PlayStation Trophies ve Xbox Achievements verilerine dayanarak bir oyunu asla tamamlamadığı gerçeğini gündeme getiriyor.

Tersine, Washington Post tarafından 2022'de yayınlanan bir makale, oyunların daha uzun ve daha sık hale geldiğini bildiriyor; birçok oyuncuyu bitirmek için zaman bulamıyor. Makale , uzun kampanyalara sahip diğer tek oyunculu oyunlar arasında Elden Ring, Horizon Forbidden West ve Assassin's Creed Valhalla gibi sürümleri gündeme getiriyor .

Oyunlar Zamanla Kısalmıyor
Makale için toplanan verilerden ve Reddit ve Quora'daki tartışmalardan ve diğer satış noktalarında yayınlanan makalelerden, oyunların zamanla kısalmadığı, en azından en çok satan oyunların kısalmadığı görülüyor.

Türler, bir oyunun uzunluğunu etkileme eğilimindedir, bu nedenle, belirli bir türe bağlı kalma eğilimindeyseniz, oyun uzunluğu değişimi deneyiminiz farklılık gösterebilir. Örneğin, oyun listesindeki RPG'ler:
- Pokémon Platinum (2009)—35 saat.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)—34 saat.
- Kader (2014)—12 saat.
- Fallout 4 (2015)—27 saat.
- Bölüm (2016)—24 saat.
- Kader 2 (2017)—12 saat.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)—50 saat.
- Borderlands 3 (2019)—23 saat.
- Assassin's Creed: Valhalla (2019)—60,5 saat.
- Pokémon: Brilliant Diamond ve Shining Pearl—26 saat.
- Elden Ring (2022)—57,5 saat.
- God of War: Ragnarök (2022)—26 saat.

2009'dan 2016'ya RPG'lerin ortalaması 26,4 saattir. 2017'den 2022'ye RPG'lerin ortalaması 36,4 saat iken; zaman geçtikçe bir RPG'nin ortalama uzunluğunun arttığını öne sürüyor.

Alternatif olarak, listeden FPS oyunlarına bakarsanız:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)—6,5 saat.
- Halo 3: ODST (2009)—6 saat.
- Call of Duty: Black Ops (2010)—7 saat.
- Halo: Erişim (2010)—8 saat.
- Görev Çağrısı: Modern Savaş 3 (2011)—6 saat.
- Battlefield 3 (2011)—6 saat.
- Call of Duty: Black Ops II (2012)—7 saat.
- Halo 4 (2012)—7,5 saat.
- Call of Duty: Ghosts (2013)—6 saat.
- Battlefield 4 (2013)—6 saat.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014)—7 saat.
- Kader (2014)—12 saat.
- Görev Çağrısı: Black Ops III (2015)—9 saat.
- Star Wars: Battlefront (2015)—6 saat.
- Görev Çağrısı: Sonsuz Savaş (2016)—7 saat.
- Battlefield 1 (2016)—6,5 saat.
- Call of Duty: İkinci Dünya Savaşı (2017)—7 saat.
- Kader 2 (2017)—12 saat.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018)—10,5 saat (ihmal edildi, gerçek bir kampanya değil).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019)—6 saat.
- Borderlands 3 (2019)—23 saat.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)—5,5 saat.
- Call of Duty: Vanguard (2021)—6 saat.
- Battlefield 2042 (2021)—64 saat (ihmal edildi, gerçek bir kampanya değil).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)—8 saat.

O listedeki ilk 12 oyunun ortalaması ise 7.1 saat. Ancak son 11 maçın ortalaması 8,7 saat. Bu, Battlefront 2042 ve Call of Duty: Black Ops IV'ün sonuçlarının gerçek kampanyalar olmadığı için çıkarıldığı durumlarda bile geçerlidir. Bunları da dahil edip o listedeki son 13 maçın ortalamasına bakarsanız, ortalama 13,1 saat olur.

Hangi yönden bakarsanız bakın, oyunlar zamanla uzuyor gibi görünüyor.

Tercihlerinize bağlı olarak bu iyi veya kötü bir şey olabilir. Bazı oyuncular, bir oyun için ödeme yaparak mümkün olduğunca eksiksiz bir deneyim yaşamaları gerektiğini düşünürken, bazıları gereksiz yere tamamlanması için saatler süren şişirilmiş bir tasarıma üzülüyor.

Video Oyun Süresi Kalite Kadar Önemli Değildir
Video oyunlarının ortalama olarak daha kısa veya daha uzun olmasını istediğinizden bağımsız olarak, bir başlığın uzunluğunun hiçbir zaman kalitesi kadar önemli olmadığı konusunda hemfikir olabilirsiniz. Çoğu oyuncu, onlarla dolu 20 saatlik bir oyun yerine sıfır performans sorunu veya hatası olan altı saatlik bir oyun yayınlamayı tercih eder.

Oyunlara ne kadar zaman harcadığınıza dikkat etmek, ilgilendiğiniz oyunların zaman içinde uzadığını veya kısaldığını görmenin harika bir yolu olabilir.

Yorum Gönder

UYARI: > Küfür, hakaret, rencide edici cümleler veya imalar, içeren, imla kuralları ile yazılmamış, Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar onaylanmamaktadır.<

Daha yeni Daha eski