Premium Oyunlarda Mikro İşlemlerin Yeri Var mı? | Bilim Teknoloji Günlüğü

Premium Oyunlarda Mikro İşlemlerin Yeri Var mı?

Premium oyunlarda mikro dönüşümleri giderek daha fazla görüyoruz. Ama ilk etapta orada olmaları mı gerekiyor?

Temel Çıkarımlar
- Mikro dönüşümler daha fazla kar elde etme arzusundan kaynaklanmaktadır ve hem ücretsiz hem de premium oyunlarda yaygın hale gelmiştir.
- Premium oyunlar mikro dönüşümleri bünyesine katmaya başladı ve bu da çoğu zaman tüketicilerin tepkisine yol açtı.
- Mikro işlemler, şişirilmiş bir oyun deneyimine neden olabilir ve premium bir oyundan genel olarak keyif alınmasını engelleyerek bunları gereksiz hale getirebilir.

Mikro dönüşümler (MTX olarak da bilinir) esas olarak ücretsiz oyunlar tarafından popüler hale getirilmiştir. Bunlar, oyun geliştiricilerinin ve yayıncılarının normalde sahip olamayacakları oyunlardan para kazanmalarına yardımcı olan isteğe bağlı ödemelerdir. Ancak mikro dönüşümler premium ve ücretli oyunlara giderek daha fazla giriyor. Bu eğilim belki de haklı olabilir mi?

Video Oyunlarında Neden Mikro İşlemler Var?
Mikro dönüşümlerin olmadığı bir zamanı hatırlarsınız. Bir oyun satın aldınız ve hepsi bu; içindeki tüm içeriğe sahiptiniz. Ama tamamen dürüst olalım: Bu gerçekten var mıydı?

Atari salonlarında video oyunları oynadığımız zamanlara dönersek, geliştiriciler cebinizden mümkün olduğu kadar çok para çıkarmak için oyunlar yarattılar. Bazı oyun salonlarında gerçek parayla satın alabileceğiniz öğelerin bulunduğu oyunlar vardı. Bu oyun içi öğeler oyunu biraz daha kolaylaştırmak veya size ekstra sağlık kazandırmak için tasarlandı. Oyunlar oyun salonlarından evlere taşındığında, oyun içi mikro işlemler kültürü de onları takip etti.

İlk başta, oyunun içeriğini genişletmek için ayrıca satın almanız gereken genişletme paketleri ( şimdi DLC olarak biliniyor ) olarak geliyordu . Ancak geliştiricilerin, görünüşte önemsiz içeriklerin küçük parçalarını bir jeton fiyatı karşılığında satarak daha fazla para kazanabileceklerini fark etmeleri uzun sürmedi.

Sonunda bu eğilim, yağma kutularının ve gacha mikro dönüşümlerinin ortaya çıkmasına yol açtı . Bunlar sadece oyunun kurallarını değiştiren şeyler değil aynı zamanda mali ikramiyelerdi. Aslında bu alandaki öncülerden biri olan ZT Online (2007), zirvede ayda 15 milyon dolarlık şaşırtıcı bir gelir elde ediyordu.

Biz farkına bile varmadan, oyunun oynanmasını kolaylaştırmak ve daha hızlı ilerlemek için Farm Cash sunan Farmville gibi Facebook oyunlarımız vardı. Oradan Clash of Clans gibi akıllı telefon oyunları olarak mobil ortama geçti.

Artık ücretsiz oyunların temel para kazanma bileşeni haline geldiler. Bazı ücretsiz oyunlar, iş modellerini, abonelik tipi bir model üzerinde çalışan, savaş biletleri adı verilen dinamik sezonluk içeriğe dayandırmıştır. Fortnite ve Call of Duty: Warzone en ünlü örneklerdir. Bu ücretsiz oyunlar için oyunları ücretsiz tutmanın tek yolu bu olabilir.

Peki ya premium oyunlar? Mikro dönüşümleri olmalı mı?

Premium Oyunlarda Mikro İşlemler Neden Ortaya Çıkıyor?
Peki neden premium oyunlarda, hatta AAA oyunlarında mikro dönüşümler görüyoruz? Bu sorunun kısa cevabı daha fazla paradır. Eğlence sektöründe iyi bir kâr elde etmenin yeterli olmadığı, şirketin her yıl büyümesi gerektiği bir dönemdeyiz.

Bu ideoloji son derece kazançlı oyun endüstrisine güçlü bir şekilde sızmıştır ve faillerin çoğu (hepsi olmasa da) hissedarları memnun etmeye hevesli halka açık şirketlerdir.

Ancak bugün başlamadı; Bunun işaretlerini 2006'ya kadar görebiliyoruz. En meşhur erken örnek, The Elder Scrolls: Oblivion'daki (2006) Horse Armor'du. Horse Armor, Microsoft ve Bethesda'nın oyunun Xbox 360 sürümüne eklediği 2,50 dolarlık bir DLC paketiydi.

DLC internette çok fazla kargaşaya neden oldu ve işe yaramaz ve aşırı pahalı video oyunu özelliklerini temsil eden bir meme haline geldi. Ancak raporlar DLC'nin hâlâ büyük bir mali başarı elde ettiğini gösteriyor.

Oyun içi mikro dönüşümlerin ne kadar başarılı olabileceğinin bir başka göstergesi de Blizzard Entertainment'ın 2016'da piyasaya sürülen Overwatch'ı. Bu, 40 ila 60 dolar arasında satılan çevrimiçi çok oyunculu bir oyundu. Overwatch kozmetik mikro dönüşümler ve ganimet kutularıyla (kazanılabilen veya satın alınabilen) doluydu ve hâlâ ticari ve kritik bir başarıydı.

Halka açık diğer birçok oyun geliştiricisi de aynı yolu izleyerek 60 $ veya daha fazla fiyat etiketine sahip tam teşekküllü premium oyunlar piyasaya sürdü ve sürümlerinden ekstra para kazanmaya çalıştı.

Mikro İşlemler Oyun Endüstrisi İçin İyi mi?
Görünüşte bir sektörde daha fazla para her zaman iyi bir şeydir. Şirketlerin daha iyi oyunlar araştırmak ve geliştirmek için daha büyük bütçelere sahip olmalarını sağlar ve ürünleri farklı kitlelere tanıtmak için daha iyi pazarlama yapılmasına olanak tanır.

Ayrıca, mikro dönüşümler olmasaydı, ücretsiz oyunlar var olamazdı veya çok az desteği olurdu veya hiç desteği olmazdı. Bu anlamda mikro dönüşümler, oyunculara sektörü destekleme fırsatı verdiği için olumlu olabilir. Ancak dürüst olmak gerekirse, bunları zaten tamamını ödediğiniz bir oyuna koymanın şirketten başka kimseye faydası olmaz.

Bazıları bunun herhangi bir zarar vermediğini ve premium oyunlarda mikro işlemlerin zorunlu olmadığını iddia edebilir; yalnızca kozmetik değişiklikler sunuyorlar. Ancak sorun şu ki, kâr odaklı bir şirkete bu tür bir erişim verdiğinizde, bu neredeyse her zaman tüketicinin zararına istismar ediliyor.

Daha Az Deneyim İçin Daha Fazla Ödemek
Orta Dünya: Savaşın Gölgesi'ne bir örnek olay olarak bakalım. Tescilli nemesis sistemini kullanan ve iyi karşılanan bir oyun olan Shadow of Mordor'un devamı olarak piyasaya sürüldü.

Selefinin başarısını destekleyen oyun, sizi oyunu bitirmek için ödeme yapmaya veya daha çok eziyet etmeye zorlamak için özel olarak tasarlanmış mikro işlemler ve ganimet kutuları (Savaş Sandıkları) ile piyasaya sürüldü. Bu durum ciddi bir tepkiyle karşılandı ve sonunda 2017'de, yani piyasaya sürülmesinden yaklaşık bir yıl sonra, Shadow of War'daki tüm mikro dönüşümleri kaldırmak zorunda kaldılar.

Ganimet kutularının doğasında olan kumar doğası bir yana, bir yaratıcı ve sanatçı olarak, insanlara eserinizin daha azını deneyimlemeleri için ödeme yapma yolu sunmak temelde yanlış gelmiyor mu? Bu, insanlara oyununuzun bir angarya olduğu fikrini verir ki bu böyle olmamalıdır.

Şişkinlik ve Savaş Geçişleri
Mikro dönüşümlerin premium oyunlarda yeri olmadığını anlamanın bir başka yolu da, bunların yalnızca yerleşik franchise'lara sızmasıdır. Ubisoft bunun iyi bir örneği; (çoğunlukla) çevrimdışı tek oyunculu macera serisi Assassin's Creed'deki birçok oyuna sezonluk geçişler eklediğini görüyoruz.

Bunun gibi oyunlarda savaş geçişleri, onları satın almanızı sağlamak için kaçırma korkusunu ve diğer psikolojik hileleri kullanır. Temel olarak Horse Armor'a benziyor çünkü sadece sizin göreceğiniz görünümler ve kozmetikler için para ödüyorsunuz.

Şirketler, bazı hayranların bu köklü diziye duyduğu sevgi ve sadakatten yararlanmak için bunları ekliyor; pek çoğunun bundan hoşlanmayacağını bilmelerine rağmen. Sonunda parazit olarak ortaya çıkıyor.

Pasları daha da kötüleştiren şey, pasların içeriğini kazanmak için oyunu belirli bir süre oynamanız gerekmesidir. Geçişler için neden ödeme yapmamanız gerektiğini özel bir bölümde daha fazla araştırdık .

Ayrıca satın aldığınız, indirdiğiniz ve yüklediğiniz içerik ek bir ödeme duvarının arkasında kilitlendiğinden bu oyunlar şişirilir. Bu, ödeme yapan oyuncuya muhtemelen asla deneyimleyemeyecekleri içerik için daha fazla internet faturasına mal olacaktır.

Daha Fazla Para Toplamanın Dürüst Olmayan Bir Yolu
Bir rol yapma oyunu yalnızca 40 ABD Doları karşılığında listelenmiş olsaydı ve onu sadece oynamak için satın aldıysanız ve oynamak isteyeceğiniz kahraman sınıfının ek 10 ABD Doları tutarında bir ödeme duvarının arkasında kilitli olduğunu keşfederseniz, nasıl hissederdiniz? Aldatıldın mı? Çünkü öyleydin.

Bir çekirdek oyun mekaniği yaratıp onu temel oyunda bir seçenek olarak hariç tutmak düpedüz sahtekârlıktır. Zaten 40$ harcadığınız için oyunun keyfini çıkarmak için 10$ daha harcamanız daha iyi olur.

Blizzard bir kez daha karşımıza çıkıyor. Diablo III'ün fiyatı 19,99 dolar, Necromancer genişletmesinin fiyatı ise 14,99 dolar. Hemen hemen yalnızca bir sınıf ekleyen ayrı bir genişletme paketinin neredeyse temel oyun kadar değerli olması adil değil. Bu, Blizzard'ın, bazı insanların oyunu oynamak istemesinin tek nedeninin necromancer sınıfı olduğundan oldukça emin olduğu anlamına geliyor. Ancak standart teklife dahil değildir.

Diablo IV ve Dragon's Dogma 2 gibi daha yeni premium oyunlar da mikro dönüşümleri kullanmaları nedeniyle eleştirilere maruz kaldı.

Mikro dönüşümlerin, çıkan oyunlardan daha fazla para toplamanın iyi bir yolu olduğu inancına rağmen, birçok premium oyun bu taktiklerin hiçbirini içermese de yine de iyi satıldı. Örneğin Game Awards 2023'te Yılın Oyunu seçilen Baldur's Gate 3'te hiçbir mikro dönüşüm bulunmuyor ancak zamanının en popüler ve başarılı video oyunlarından biri haline geldi.

Bu, bunun gerekli olmadığının kanıtıdır ve bu oyunların arkasındaki şirketler, zanaatlarının kutsallığını lekelemeden hala iyi para kazanabilirler. Umarız gelecekte bu eğilimin azaldığını görürüz, ancak şimdilik bunu ancak hoşgörüyle karşılamayarak caydırabiliriz.

Yorum Gönder

UYARI: > Küfür, hakaret, rencide edici cümleler veya imalar, içeren, imla kuralları ile yazılmamış, Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar onaylanmamaktadır.<

Daha yeni Daha eski