Geliştiricilerin Paylaşılan Oyun Evrenleri İçin Zorlaması Gereken 7 Neden

Paylaşılan evrenler, en önemlisi MCU olmak üzere eğlencede yaygındır. Ancak video oyunu serileri bu alanda nasıl başarılı olabilir? Oldukça iyi düşünüyoruz.

Paylaşılan evrenler, bir süredir ana akım eğlencede çok revaçta. TV şovları ve filmler genellikle, farklı yapım şirketleri tarafından yapılmış olsalar bile, tüm projeleri kapsayıcı karakterler, olaylar ve temalarla ortak filmlerden oluşan bir seri içinde çalışır.

Marvel ve DC evrenlerinin popülaritesi ile, TV ve filmlere kıyasla daha hafif yapım ve lisans maliyetleri göz önüne alındığında, fenomenin önce oyun oynayacağını düşünürsünüz. Şaşırtıcı bir şekilde, olmadı, ancak olsaydı, oyun geliştiricilerinin yararına olurdu.

Paylaşılan Oyun Evreni Nedir?
Kingdom Hearts gibi çapraz oyunlara aşina olsanız da, etrafta şaşırtıcı derecede az sayıda paylaşılan oyun evreni var. Peki burada tam olarak neyi kastediyoruz?

Paylaşılan bir oyun evreni, aynı yapım şirketi tarafından yapılan veya yapılmayan birden fazla oyun serisinin bir arada var olabileceği paylaşılan bir devamlılık/kanondur. Bir franchise’ın eylemleri diğerinde gerçekleşti ve hem karakterler hem de hikayeler birinden diğerine atlarken hala aynı versiyon.

Iron Man’i bir franchise ve Spider-Man’i bir franchise olarak düşünün. Göreceğiniz gibi, her ikisinin de karakterleri ve film hikayeleri, MCU’nun kapsayıcı “evreninde” gerçekleşti.

Ubisoft, Assassin’s Creed, Far Cry ve Watchdogs franchise’ları için Paskalya Yumurtaları sunuyor, ancak bu gerçekten açık ve somut bir şekilde paylaşılan bir oyun evreni değil.

Oyun geliştiricileri, pek çok nedenden dolayı, paylaşılan oyun evrenlerinin yaygın olarak benimsenmesinden gerçekten faydalanabilir.

1. Daha Büyük Hikaye Anlatma Potansiyeli
Geliştiriciler, paylaşılan bir oyun evreninde bir yay oluşturabilir. Harika, uzun süreli hikaye yaylarına sahip olan, ancak bir adım daha ileri giden ve birden fazla seride hikayeleri olan ve hepsi aynı dünyada geçen ve kapsayıcı bir temaya katkıda bulunan çok sayıda tek oyunculu oyun varken? Yıllardır Hollywood’un (başarılı) planı buydu.

Dövüş iyi olduğu sürece izleyicilerin muhtemelen takdir edeceği daha yavaş yanan hikayeler. Bu aynı zamanda, video oyunu kampanyalarının zaman geçtikçe daha kısa olma eğilimiyle, geliştiricilerin hikaye uzunluğundaki kısıtlamalar nedeniyle ana hikaye vuruşlarından ödün vermek zorunda kalmadan uzun bir hikaye oluşturmalarına olanak tanıdığı anlamına gelir.

2. Kitlelerin Çapraz Tozlaşması
Aynı video oyunu karakterlerinin farklı oyunlarda görünmesi hayranların sevdiği bir şeydir ve aynı zamanda sürekli bir karakter geliştirmenin bir yoludur. Video oyunlarında karakter gelişiminin önemli olmasının birçok nedeni vardır , bu nedenle buna yardımcı olan her şey idealdir. Yıllarca tek tek MCU filmlerini izledikten ve tanıdık karakterlerin kamera hücrelerini gördükten sonra Yenilmezler’i izlemenin heyecanını muhtemelen hatırlıyorsunuzdur.

Video oyunlarında yapılsaydı aynı olurdu. Watchdogs’ta, Assassin’s Creed’den Desmond Miles’ı veya Insomniac’ın Spider-Man’iyle aynı süreklilikte var olan Square Enix’in Marvel’s The Avengers olaylarını yakalamanız gereken bir görev hayal edin. Oyun serilerinin bu şekilde birbirine bağlanması, her yerdeki hayranlar için daha iyidir.

3. Seyirci, Paylaşılan Bir Oyun Evrenine Hazırlanıyor
En yeni filmleri ve TV şovlarını takip ederseniz, yıllardır video oyunlarında bu tür bir formata hazırsınız. Marvel Sinematik Evreni, Arrow Shared Universe, DC Sinematik Evreni (sayılırsa), ana akım medyada yıllardır bu plan olmuştur.

Oyun dünyasında yaygınlaşan fenomen, oyunlarınızın izleyicilerini tam olarak şok etmeyecektir. Muhtemelen konsepti zaten biliyorlar ve her zaman hayran kurguları veya oyun karakterlerinin hayranlarının bir araya geldiği hayran videoları oluyor; yani açıkça talep var.

4. Paylaşılan Bir Oyun Evreni, Varlıkların Daha İyi Kullanılmasını Sağlar
Paylaşılan bir oyun evreninde, oyun varlıklarını çok daha etkili bir şekilde yeniden kullanabilirsiniz. Fütüristik bir uzaylı gezegenindeki oyun setiniz için belirli bir hayvan türü yaratmanız gerektiğini düşünün. Oyununuz, uzaylı bir hayvanın olduğu başka bir bilim kurgu oyunuyla aynı evrendeyse, onu yeniden kullanabilirsiniz.

Böylece, sıfırdan tamamen yeni bir varlık oluşturmayla ilişkili zamandan ve maliyetten tasarruf etmiş olursunuz. Oyun endüstrisinin artan maliyetleri göz önüne alındığında , varlıkların bu kadar özgürce yeniden kullanılması, video oyun şirketlerinin mali durumunun iyileştirilmesinde bazı ciddi ayak işleri yapabilir.

5. Paylaşılan Oyun Evrenleri İlgiyi Koruyabilir
TV ve sinemadaki paylaşılan evren çılgınlığıyla birlikte izleyiciler, bir franchise için belirli bir düzeyde “katılma” teklif etmek zorunda kalmaya alışkındır. Daha uzun hikayeler, yaylar ve kurgusal bir dünya inşa etmeyi bekliyorlar. Bir oyun serisine bu tür uzun süreli ilgi herkes için faydalı olacaktır.

Yaptığınız işin önemini artırarak ve tamamen yeni bir IP’nin getirdiği baskının bir kısmını ortadan kaldırarak izleyicilerin etkileşimde kalmasını sağlar. Bununla birlikte, uzun ömürlü bir para kazananı gördükleri için daha fazla hissedar ilgisi gelir. Bu, daha iyi finansmana, daha iyi tesislere ve her yerde genel büyümeye yol açabilir.

6. İşbirliğini Teşvik Eder
Paylaşılan bir oyun evreniyle, diğer geliştiricilerle daha fazla işbirliği yapmaya teşvik edilirsiniz; hem ekibinizin içinde hem de dışında.

Bu, oyun geliştirme sürecini daha sosyal, takım çalışması odaklı bir süreç haline getirerek baskıyı biraz azaltır. Her şey etkili bir şekilde yönetildiği sürece bu, herkesin içindeki en iyiyi ortaya çıkarabilir ve daha zengin, daha kaliteli video oyunlarına yol açabilir.

7. Paylaşılan Oyun Evrenleri Daha Kazançlı Bir İş Modelidir
Paylaşılan oyun evrenlerinin daha kazançlı bir iş modeli olduğunu görmek için MCU’nun başarısına bakmanız yeterli. Bahsedildiği gibi, izleyiciler, ne kadar tanıdık hale geldiklerinden dolayı, paylaşılan evrenlere sahip franchise’ları daha çok satın alıyor. Ancak aynı zamanda, kitlelerin uzun ömür istediğini görmek için abonelik modeli artışlarıyla ilgili verilere bakmanız yeterlidir. PS5 ve Xbox Series oyunları önceki nesillere göre daha pahalı olsa da , seyirciler yıllarca sürecek gibi görünen bir şey arıyor.

Daha başarılı bir iş modeli, çok daha az kaotik baskı, daha fazla iş istikrarı ve daha fazla iş güveni anlamına gelir; bu nedenle, daha fazla oyun serisinin ortak bir oyun evrenini benimsemesi geliştiriciler için mükemmel olacaktır.

Paylaşılan Oyun Evrenleri Oyunların Geleceği Olmalıdır
Paylaşılan oyun evrenlerinin oyun endüstrisinde artık bir şey olmaması şaşırtıcı. Oyunların gelecekte paylaşılan evrenlere taşınması, geliştiriciler ve muhtemelen izleyiciler için en iyisi olacaktır.

Oyun sektörünün televizyondan ve sinemadan alabileceği şeyler olduğu gibi bunun tersi de doğrudur. Eğlence sektöründeki tüm bu farklı dikeyler, güçlü yönleriyle birbirini taklit etse iyi olur.

Leave a Comment

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir