Mobil oyun gerçekten de sanıldığı kadar muhteşem değil ve çok da etkileyici bir deneyim olmayabilir. İşte bu yüzden böyle.
Teknoloji endüstrisinde mobil oyunların geleceği hakkında çok fazla konuşma var. Ancak yine de uygulama mağazalarında üst sıralarda yer alan oyunlar, bu geleceğe dair pek fazla güven uyandırmaya pek yardımcı olmuyor. En iyi ihtimalle, birkaç dakika oynayacak kadar iyi olan, ancak hiçbir zaman kendimizi hikayeye veya oynanışa derinlemesine kaptırmayan oyunlar alıyoruz.
Ama neden bu? Mobil oyunlar neden hâlâ bu kadar yetersiz geliyor? Akıllı telefon donanımı ve yazılımındaki tüm bu son teknoloji yenilikler göz önüne alındığında, mobil oyunların da bu seviyeye ulaşmasını beklersiniz, değil mi? Sorun ne yazık ki bundan çok daha incelikli. İşte mobil oyunlarla ilgili henüz çözemediğimiz yedi sorun.
1. Ücretli Mobil Oyunlar İyi Satmıyor
Konsol oyunları ile mobil oyunlar arasındaki büyük farklardan biri iş modelleridir. İlki ön maliyetle gelirken, freemium modeli ikincisine hakimdir.
Statista‘nın bir raporuna göre Google Play Store’daki tüm mobil oyunların yalnızca yüzde üçü ücretli. Apple App Store’da da durum aynı.
İnsanlar mobil oyunlar için ödeme yapmayı sevmiyorlar ve bunu yapan nadir olanlar da çoğunlukla uygulama içi satın almalar ve mikro işlemler yoluyla ödeme yapıyor. Dolayısıyla oyun geliştiricilerini ya bu modele uymaya ya da konsol oyunlarına bağlı kalmaya zorluyor.
Şimdi, freemium modelinin karlı olmadığını söylemiyoruz. Aslında Business Insider‘a göre PUBG Mobile, yalnızca Kasım 2021’de oyuncu harcamalarından yaklaşık 254 milyon dolar kazandı.
Ancak freemium modelinin sorunu, büyük bütçeli konsol düzeyinde oyunlar yapmaya uygun olmamasıdır. Geliştiricilerin üst düzey bir mobil oyun yaratmak için bu kadar çok zaman ve para harcaması, insanların oyunu ücretsiz oynadıktan sonra daha sonra parasını ödeyebileceği boş bir umutla çok riskli.
2. App Store Algoritmaları Yalnızca En İyi Listeleri Tercih Ediyor
Mobil oyunların bu kadar eksik olmasının sorumluluğunun bir kısmını uygulama mağazalarının dizinlerini nasıl düzenlediğine bağlayabiliriz. Başka bir Statista raporuna göre, size bir bakış açısı kazandırmak için Google Play Store’da yaklaşık 2,6 milyon, Apple App Store’da ise yaklaşık 2 milyon uygulama bulunuyor.
Başka bir Statista raporu, bu uygulamaların %11-13,5’inin oyun olduğunu ve yalnızca Google Play Store’un Aralık 2021’de 477.877 aktif oyun başlığı taşıdığını belirtiyor.
Bu, eğer bir oyun geliştiricisiyseniz, özellikle de yeniyseniz, oyununuzun başarılı olma şansının çok düşük olduğu anlamına gelir. Uygulama denizinde öne çıkmayı unutun. Keşfedilmen bile bir mucize. Ve uygulama mağazaları yeni geliştiricilerin görülmesine yardımcı olmak için çok az şey yapıyor.
Bir uygulamayı ararken çoğu kişi listenin en üstündeki öğelerden birini seçer. Bu nedenle kazananlar kazanmaya, kaybedenler ise kaybetmeye devam ediyor.
Uygulama mağazalarının, kendilerine en çok gelir sağlayanlar dışındaki geliştiricileri desteklemesi için gerçek bir teşvik yok. Bu, yeni geliştiricilerin daha iyi mobil oyunlar yaratma riskini üstlenmelerini engeller.
3. Düşük Tüketici Beklentileri
Mobil oyunların kötü bir imaja sahip olmasından da bir düzeyde biz kullanıcılar sorumluyuz. Daha önce hiç Reddit’e girmediyseniz, insanların göz ardı edilemeyecek kadar bariz nedenlerden dolayı mobil oyunları sıklıkla “gerçek oyun” olmadığı için eleştirdiklerini biliyorsunuz.
Oyuncular mobil oyunların iyi olmasını bile beklemiyorlar, dolayısıyla oyunların kötü çıkması onları şaşırtmıyor.
Mobil oyun, gözden çıkarılabilir bir eğlence kaynağı olarak görülüyor; kolaylıkla başka bir şeyle değiştirebileceğiniz bir şey. Dolayısıyla doğal olarak kullanıcılar bir mobil oyun kötü olduğunda şikayet etmekten çekinmiyorlar. Başka bir deyişle gerçek bir geri bildirim mekanizması yoktur.
Çoğu kişi, beğenmedikleri bir uygulamayı kaldırır ve bir hayal kırıklığı yaratmayacağını umarak başka bir uygulama yükler. PC veya konsol oyunlarında durum böyle değil.
Oyun topluluğu hobiye karşı çok duyarlıdır ve aktif olarak iyileştirmeler ve hata düzeltmeleri arar ve geliştiricilerin daha iyi oyunlar oluşturabilmesi için önerilerini duyurur.
Bazı olumsuz yorumlar ne kadar acımasız olsa da, hataları tespit etmede faydalıdırlar. Mobil oyunlar için bu düzeyde bir tutku ve bağlılık mevcut değildir.
4. Zayıf Dokunmatik Ekran Kontrolleri
Omuz düğmelerine sahip özel bir oyun telefonu satın almadığınız sürece ( incelediğimiz Black Shark 4 gibi ), normal akıllı telefonlar bir konsol denetleyicisinin benzerleriyle rekabet edemez. Bir mobil oyunun tüm kontrollerinin, cihazın çok sınırlı ekran alanına sıkıştırılması gerekir.
Bu sınırlama göz önüne alındığında, bu kontroller genellikle ya acı verici derecede küçük ya da o kadar büyük oluyor ki, oyunu kesintiye uğratıyor ve bu da kötü bir oyun deneyimine yol açıyor. Buna karşı koymak için geliştiricilerin, kontrollerin kusursuz olmasını sağlayacak yeni yollar bulmak için ek kaynaklar harcaması gerekiyor.
5. Oyunlara Ayırılacak Depolama Alanının Eksikliği
Konsolların aksine akıllı telefonlar yalnızca oyunları değil aynı zamanda fotoğrafları, videoları, şarkıları, filmleri, belgeleri, uygulamaları ve daha fazlasını da depolar. Doğal olarak depolama alanı çoğu zaman bir sorundur. Adil olmak gerekirse, 1 TB depolama alanına sahip akıllı telefonları zaten gördük, dolayısıyla bu, yukarıdaki sorunlar kadar büyük bir sorun değil.
Ancak daha yüksek depolama alanı aynı zamanda daha yüksek fiyat anlamına da geldiğinden, bundan yararlanabilecek tek telefon amiral gemileridir. Akıllı telefon satışlarının çoğu amiral gemisi değil, bütçeye uygun ve orta sınıf telefonlar olduğundan, daha yüksek depolama alanının avantajı gereksiz hale geliyor.
6. Standartlaştırılmış Platformların Eksikliği
PlayStation ve Xbox gibi standartlaştırılmış konsolların aksine akıllı telefonlar her şekil, boyut ve konfigürasyonda mevcuttur. Bu, iPhone’lardan çok Android telefonlar için geçerlidir.
Dünyada iPhone’ların daha az çeşidi olduğundan, bunlar daha standartlaştırılmıştır ve uygulama geliştirmesi daha kolaydır. Bu nedenle geliştiriciler genellikle uygulamaları ve güncellemeleri öncelikle iOS’ta yayınlar.
Akıllı telefonlar birbirinden çok farklı olduğundan (birçok rakip sayesinde), geliştiricilerin oyunlarını her cihaza göre optimize etmelerini sağlamak çok büyük bir girişimdir.
Yani bu onlara sadece iki seçenek bırakıyor; ya herkesin indirebileceği kötü oyunlar yaratın ya da sadece birkaç kişinin indirebileceği iyi oyunlar yaratın. Görünüşe göre birincisi yönetim kurulu toplantılarında üstünlük sağlıyor.
7. Sık Oyun İçi Reklamlar
Mobil oyun geliştiricileri, mikro dönüşümlerin yanı sıra para kazanmak için oyun içi reklamlardan da yararlanıyor. Bu onların oyunu çalışır durumda tutmalarına ve haritalar, silahlar, kıyafetler ve diğer benzer oyun içi öğeler gibi yeni özellikleri tanıtmalarına olanak tanır.
Ancak bir oyuncu olarak, bir yarışı tamamladıktan, bir maçı bitirdikten veya bir ganimet kutusu açtıktan sonra her seferinde reklam izlemek zorunda kalmak gerçekten berbat bir şey. Üstelik bu reklamlar bazen alakasız ve uygunsuz olabiliyor ve bunları düzeltmenin de bir yolu yok.
Oyun içi reklamları izlemenin, oyun içi öğeler satın almadan mobil oyun geliştiricilerini desteklemenin iyi bir yolu olduğu kabul edilir, ancak bunların sıklığı, özellikle de o oyunu uzun süre oynamayı planlıyorsanız çok önemlidir.
Mobil Oyun Çok Daha Fazlası Olabilir
Mobil oyunların çok fazla potansiyeli var ama biz bunun çok azını kullanıyoruz. Teknoloji dünyasındaki diğer tüm gelişmelerle karşılaştırıldığında, konsol oyunlarıyla yan yana konulduğunda mobil oyunun bu kadar gerisinde kalması şaşırtıcı.
Android’e karşı bariz avantajı göz önüne alındığında, mobil oyunlarda patlama yaşanırsa, tüm şirketler arasında Apple en fazla kazancı elde edecek olan şirket olacak. Yine de Candy Crush ve Temple Run gibi düşük sürükleyici oyunlar uygulama mağazalarına hakim durumda. Birçoğu hâlâ mobil oyun oynamayı beğenilen bir hobi veya meslek olarak değil, yalnızca zaman geçirmenin bir yolu olarak görüyor.