Oyun Geliştirme İçin 3B Modeller Nasıl Optimize Edilir?

Bu 3B model optimizasyon uygulamalarıyla oyun geliştirme sürecinizi yükseltin ve kolaylaştırın.

3D oyun geliştirme, son on yılda çok daha erişilebilir hale geldi. Unity ve Unreal Engine gibi motorlar, büyük bir bütçe olmadan güzel 3D oyunlar yaratmayı her zamankinden daha kolay hale getiriyor, ancak bu süreçte hala öğrenilecek çok şey var.

Oyunlarınız için 3D modeller tasarlamak ve optimize etmek bunun büyük bir parçası ve size yardımcı olmak için buradayız. Oyun geliştirmeye yönelik 3D modelleri optimize etmek için kullanabileceğiniz bazı temel uygulamaları ve teknikleri keşfedelim.

3D Model Oyun Optimizasyonu: Geliştirme Uygulamaları
3B modelleri oyun geliştirme için optimize etmek için yapabileceğiniz işlerin büyük bir kısmı 3B tasarım yazılımınızda yapılırken, oyun motoru size oyununuzu daha hızlı hale getirmeniz için fırsatlar da sunar. Bu yöntemlerin uygulanması kolaydır ve oyununuzu geliştirmeye zaten başladıysanız başlamak için iyi bir yer sağlar.

3D Model Varlıklarını Yeniden Kullanın
Oyununuzun yüklediği her 3B modelin bir kaynak maliyeti vardır. Bu maliyet, bir modeli ikinci, üçüncü veya dördüncü kez kullandığınızda ortaya çıkmaz ve manzara veya nesnelerden ödün vermeden oyununuzu optimize etmek için mükemmel bir fırsat sağlar.

Varlıkların yeniden kullanımı, video oyunu geliştirme endüstrisinde çok yaygındır ve karmaşık seviyeleri ve sahneleri tasarlarken her zaman göz önünde bulundurmanız gereken bir şeydir. Unity gibi motorlar, bunu kolaylaştırmak için bir prefabrikasyon sistemi sunar.

Dokuları Sıkıştırın ve Gölgelendiricileri Optimize Edin
Dokular, 3 boyutlu bir nesnenin dış yüzeyindeki deri gibi hareket ederek nesnenin daha gerçekçi görünmesini sağlamak için desenler ve diğer görsel özellikler ekler. Dokular görüntü dosyaları biçiminde gelir ve bu dosyaların her birinin bir sahnede kullanıldığında yüklenmesi gerekir. Sıkıştırılmış dokuları kullanarak birçok kaynağı serbest bırakabilirsiniz.

Sıkıştırılmış dokular kullanmanın yanı sıra, kullandığınız gölgelendiricilerin iyi optimize edildiğinden emin olmanızda fayda var. Çoğu oyun motorunun, bunu kolaylaştırmak için hem ücretsiz hem de ücretli gölgelendiricilere sahip bir varlık deposu vardır. Unity Asset Store’da zaten optimize edilmiş ücretsiz 3D modelleri de bulabilirsiniz ve bu diğer motorlar için de geçerlidir.

Statik Aydınlatma Kullanın
Aydınlatma, modern 3B oyunlarda bulunan açık ara en çok kaynağa aç işlemlerden biridir. Anında yansımaları hesaplamak çok maliyetlidir, ancak bu sorunu çözmek için sahnenizdeki ışığı yakabilirsiniz. Bu, oyuncunun beklemesine gerek kalmaması için sahnedeki aydınlatmayı önceden hazırlar.

Oklüzyon Ayırma Kullan
Unity ve Unreal Engine gibi motorlar, oklüzyon ayıklama adı verilen bir optimizasyon aracına sahiptir. Bu, yalnızca oyuncunun sahnede görebileceği 3B nesneleri işleyerek kaynak kullanımını azaltır. Oyuncunun görüş alanı dışındaki nesneler, onlara bakılana kadar görünmeyecektir. Bu, büyük sahnelerde kaynak kullanımından tasarruf etmenin kolay bir yoludur.

LOD (Ayrıntı Düzeyi) Uygula
Bir video oyununda bir nesneye yaklaştıkça detayın önemi giderek artıyor. Ancak, uzakta olduğunuzda, her ince detayın ekranda olması gerekmez ve LOD bunun için vardır.

Motor, oyuncu uzaktayken bir nesnenin ağından çokgenleri otomatik olarak kaldırabilir ve daldırmayı etkilemeden kaynak maliyetlerini düşürür.

3B Model Oyun Optimizasyonu: Tasarım İş Akışı
Video oyun geliştirme için optimize edilmiş 3B modeller tasarlamak, beklediğinizden daha kolaydır. Bu süreç çoğunlukla, yalnızca ihtiyaç duyduğu köşelere, çizgilere ve yüzlere sahip olduğundan emin olmak için modelinizi soymayı içerir. Bunu başarmanın birkaç yolu var.

Manuel Geometri Optimizasyonu
Basit geometriyi elle optimize etmek, video oyunları için model tasarlamaya alışmanın iyi bir yoludur. 3B modelleme yazılımında yüzleri, çizgileri ve köşeleri kaldırmak için iki ana seçeneğiniz vardır; silme ve çözme.

Bir yüzü silmek, onu tamamen kaldırarak 3B nesnenizde açık bir alan bırakır. Bir tepe noktasını veya çizgiyi silmek, bunlara bağlanan yüzleri kaldıracaktır. Çözme, seçtiğiniz yüzü, tepe noktasını veya çizgiyi kaldırır ve ardından nesneyi sağlam tutmak için boşlukları yeni yüzlerle doldurur.

3B geometrinizden çokgenleri çıkarırken dikkat etmeniz gereken birkaç şey vardır:
Gizli Yüzleri Kaldır : Oyuncunun asla görmeyeceği yüzlerin oyununuza yüklenmesine gerek yoktur. Binaların arkaları, bir aracın alt tarafı ve zeminin altındaki geometri parçaları genellikle kaldırılabilir. Bu, oklüzyon haritalamanın manuel versiyonudur.
    
Yinelenen/Gereksiz Yüzleri Kaldır : Yinelenen yüzler her zaman silinmelidir, ancak gerekli olmayan yüzleri de aramalısınız. Örneğin bir karenin yalnızca bir yüzü olması gerekir. İki üçgen yüze sahipse, tek bir yüzle değiştirmek için ikisini de çözün.
    
Nesne Birleştirme : Bir nesne yüklemek her zaman iki veya üç nesne yüklemekten daha iyidir. 3B nesneleri Blender ve diğer oyun geliştirme yazılımlarında birleştirmek kolaydır ve kaynak maliyetlerinizi düşürmenin harika bir yoludur.

Otomatik Geometri Optimizasyonu
Manuel optimizasyon, basit 3B modeller için çalışır, ancak bu sürece yardımcı olması için bazı otomatikleştirilmiş araçlar kullanmanız gerekebilir. 3B modellerinizi video oyun geliştirme için mükemmel hale getirmek için bu yöntemleri birbiriyle birlikte kullanabilirsiniz.


– Retopology : Retopology, bir nesne için basitleştirilmiş yeni bir ağ oluşturma işlemidir. Bu, çoğu 3B modelleme aracında otomatik olarak yapılabilir ve size mümkün olduğunca az yüze sahip bir ağ sağlar. Buna Blender’da Remesh, Maya’da Retopologize ve 3DS Max’te Retopology araçları denir.

– Eklentiler : 3B modelleme araçları bir sürü özellikle birlikte gelir, ancak her şeye yerleşik olamazlar. Bu araçların çoğu, özelliklerini geliştirmek için eklentilere sahiptir. Bir sürü benzersiz özellik sağlayan AP GameTools for Blender gibi seçeneklerle oyun geliştirme optimizasyonu burada ele alınmaktadır.

– Ek Yazılım : Eklentilerin yanı sıra, 3B modellerinizi video oyun geliştirme için optimize edebilen üçüncü taraf yazılımlar da bulabilirsiniz. Simplygon , optimizasyon yolculuğunuzu kolaylaştıracak bir dizi araçla bunun popüler bir örneğidir.

3D Modellerin Oyun Geliştirme İçin Ne Kadar Optimizasyona İhtiyacı Var?
Gördüğünüz gibi, 3B nesnelerinizi optimize etmek zaman alan bir işlemdir. Yine de sonuçlar buna değecek ve oyununuzu derleyip çalıştırdıktan sonra işi ne kadar iyi yaptığınızı söylemek kolay olacaktır. Gerekirse her zaman geri dönebilir ve daha fazla optimizasyon yapabilirsiniz. Şimdi, nesneleriniz için bazı güzel dokuları nerede bulacağınızı öğrenmeniz gerekiyor.

Leave a Comment

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir