Temel Çıkarımlar
– Çok oyunculu oyunlar popülerdir ancak kötü sunucular herkesin deneyimini mahvedebilir; bilgisayar korsanları, kötü niyetli kişiler ve botlar yaygın sorunlardır.
– Kararsız sunuculardan rastgele bağlantı kopmaları sinir bozucu olabilir, adil olmayan cezalara yol açabilir ve yeni oyuncuların geri dönmesini engelleyebilir.
– Çevrimiçi oyunlarda çöpçatanlık sorunları ve hatalar/aksaklıklar yaygındır. Oyuncu deneyimini etkiliyorlar ve düzeltme girişimlerine rağmen hayal kırıklığına neden oluyorlar.
Çok oyunculu oyunlar, tek oyunculu senaryodaki hikayenin artık oyun içi bir özellik olarak tanıtıldığı noktaya kadar ana akım haline geldi. Bununla birlikte, birinci şahıs nişancı oyunlarından yarış ve spor simülatörlerine kadar her türden çok oyunculu oyun varken, hepsinin başına bir sorun geliyor: kötü sunucular.
Ağ gecikmesi kadar basit olabilir; Bir oyunun sunucusuyla ilgili herhangi bir sorun, her oyuncunun deneyimini tamamen mahvedebilir. Şikayet etmekten başka yapabileceğiniz pek bir şey yok, artık yoruldum artık.
Bilgisayar korsanları, kederciler ve botlar
Oyun içi hackleme teknik olarak bir sunucu sorunu olmasa da, oyun sunucuları birinin hile yapıp yapmadığını tespit edebilmeli ve bu kişinin resmi eşleştirmeye katılmasına izin vermemelidir. Aynı şey kederli kişiler ve botlar için de geçerlidir.
Bu, oyun türleri arasında yaygın bir sorundur, ancak en çok etkilenenler FPS oyunlarıdır. Resmi eşleştirmeyi kullanmamaya karar vermediğiniz ve bunun yerine FACEIT gibi bir şey oynamaya karar vermediğiniz sürece hemen hemen her oyunda aimbot veya wallhack kullanan bilgisayar korsanlarıyla karşılaşacaksınız.
Oyunlar bu sorunu çözmeye çalıştı ancak önlemler en iyi ihtimalle yarım yamalak. Örneğin CS2’de Prime durumunu satın alabilir ve diğer Prime derecesine sahip oyuncularla oynayabilirsiniz. Ancak bu yalnızca bir bilgisayar korsanıyla karşılaşma olasılığınızı azaltır. Bu aynı zamanda oyunun ücretsiz oynanabilen bölümünün bir karmaşa olduğu ve oyuna para harcamadan önce oyunu denemek isteyen yeni oyuncuları uzaklaştırdığı anlamına da geliyor.
Düzeltilmesi imkansız bir sorun değil ve belki de oyununuzda bilgisayar korsanlarından nasıl kurtulacağınıza dair en iyi örnek Valorant’tır. Ancak Riot’un soruna yaklaşımı, daha sonra konuşacağımız başka sorunları da beraberinde getiriyor.
Yas tutmak ya da şirin olmak o kadar da büyük bir sorun gibi görünmeyebilir, ancak rakibinizin şirin mi yoksa hack mi yaptığını anlayamadığınız bir oyun lobisine girdiğinizde, siz de ona karşı harekete geçeceksiniz. Rocket League oyuncuları bu konuda beni destekleyecektir.
Her çevrimiçi oyunun çevresinde topluluklar vardır ve hepsinin en azından bazı toksik unsurları vardır. Ancak bilgisayar korsanlarının ve şirinlerin varlığı genellikle oyun topluluğunun ne kadar toksik hale geldiğiyle doğru orantılıdır. Oyun dünyasında şirinin ne olduğunu bilmeyen şanslı insanlardan biriyseniz sizi kıskanıyorum.
Rastgele Bağlantı Kesilmeleri
Bilgisayarınızın veya internet bağlantınızın ne kadar iyi olduğuna bakılmaksızın, oynamaya çalıştığınız oyunun kararlı sunucuları yoksa, görünürde hiçbir neden olmaksızın rastgele atılma veya oyun sunucusuyla bağlantınızın kesilmesi ihtimali vardır.
Bana göre bu, EA’in FIFA 23’ünde en sık karşılaşılan sorundu, o kadar ki oyunun çok oyunculu oyunu FIFA Ultimate Team’i (FUT) bir süre sonra oynamayı bıraktım. Yeterince iyi bir bilgisayar ve internet bağlantıma sahip olmama rağmen bağlantım kesiliyor ve maçı terk ettiğim için sık sık ceza alıyorum.
FC24 bu sorunu bir şekilde düzeltti ancak sorun hâlâ devam ediyor. EA kaynaklarına sahip bir şirket için bunun kolay bir çözüm olacağını düşünebilirsiniz, ancak hayır. Bu sorun, en azından FIFA 21’den bu yana EA’nın futbol oyunlarını etkiledi ve FC24’te de varlığını sürdürüyor.
Elbette bu sorunla karşılaşan tek oyun EA’nın oyunları değil. Valorant kadar istikrarlı bir oyun olmasına rağmen hiçbir sebep yokken oyun sunucusundan atıldım, sadece yeniden katılmaya çalıştım ve bağlantıyı kestiğim için ağır bir ceza aldım.
Haksız AFK/Bağlantı Kesilme Cezaları
Valorant ve CS2 gibi oyunlar, oyuncuların maçları terk etmelerini ve oyunu herkes için mahvetmelerini engellemek amacıyla sert bağlantı kesme cezaları kullanıyor. Oyun sunucusunun bağlantınızı kesmesi ve bir ceza vermesi dışında bu harika bir şey.
Sert rölanti veya bağlantı kesme cezaları, zehirli oyuncuları ve hatta kederli kişileri, bir oyuncunun maçı terk etmesinin diğer oyuncular için oyunu mahvedebileceği çoğu rekabetçi oyundan uzak tutmada uzun bir yol kat ediyor. Ancak bunları sunucuyla bağlantısı kesilen herkese ayrım gözetmeksizin uygulamak, tatsız bir tat bırakır ve yeni oyuncuların geri dönme olasılığını azaltır.
Valorant’ın müdavimi olamamamın en büyük nedenlerinden biri bu. Oyun yeterince ilgi çekici ama yeterli internet bağlantım ve bilgisayarım olmasına rağmen sürekli bağlantım kesiliyor ve sonuç olarak ayrılmadığım maçlardan ayrıldığım için sürekli ceza alıyorum.
Berbat Çöpçatanlık
Bazı oyunlarda resmi eşleştirme tamamen berbat durumda. Keşke bunu söylemenin daha iyi bir yolu olsaydı ama yok. Çoğu oyunda çok oyunculu mod beceriye dayalıdır; yani sizinle aynı beceri seviyesindeki oyuncularla eşleşmediğiniz sürece iyi vakit geçiremezsiniz. Bu basit bir şey, ancak oyunların sürekli yanlış yaptığı bir şey.
Oyun içi eşleştirmede şirinler ve bilgisayar korsanları da hesaba katılmalıdır. Kötü şöhretli bir örnek CS2’dir. Oyunun eşleştirmesi o kadar rastgele ki, beceri seviyesinin oyundan oyuna nasıl değişeceğini anlayamazsınız.
Oyuncuların görebileceği sıralama ve elo gibi ekrandaki parametrelerle eşleşir. ancak çöpçatanlık sisteminin insanları ekranın arkasında eşleştirmek için kullandığı unsurlar büyük farklılıklar gösteriyor gibi görünüyor. Bu sayılara veya sistemin oyuncuları nasıl sıraladığına erişemediğiniz için eşleştirmede nereye varacağınızı kontrol etmek zordur. Ben de dahil olmak üzere çoğu oyuncu için en iyi bahis, oyuna basmak ve iyi bir eşleşme elde etmek için dua etmektir.
Bir kez daha bu sorun birden fazla oyuna yayılıyor. Rocket League, FC24 ve hatta bazen iRacing bile sizi, oyunu oynamak yerine herkesin kendi işini yaptığı bir lobiye sokabilir.
Çoğu sunucu sorununda olduğu gibi burada da yapabileceğiniz pek bir şey yok. Arkadaşlarınızla veya tanıdığınız bir grupla oynayarak, rakip ne olursa olsun en azından iyi vakit geçirerek bu soruna bir ölçüde çözüm bulabilirsiniz.
Hatalar, Aksaklıklar ve Diğer Her Şey
Farklı oyunlara yayılan rastgele hatalar ve aksaklıklar çevrimiçi oyunlarda neredeyse kaçınılmazdır. İsabetlerin kaydedilmemesi, oyun içi karakterlerin ışınlanması, üzerinden geçilebilen veya vurulabilen duvarlar, aşırı güçlü bir silah veya belirli bir öğe ve daha birçok şey gibi sorunlarla karşılaşmanız kaçınılmazdır. Liste sonsuz.
Çok oyunculu oyunların çoğu, geliştiricilerin bir şeyi düzelttiği ve diğerini bozduğu güncellemeleri sürekli olarak alır. Oyun sunucuları sonsuza kadar dayanmaz , ancak ne kadar uzun sürerse sürsün, geliştiriciler ve böcekler arasında bir kedi-fare oyunudur.
Ubisoft’un oyunları, özellikle de Rainbow Six Siege, oyuncunun deneyimini mahvedebilecek hatalı çevrimiçi oyunların başlıca örnekleridir. Şirketin son sürümü XDefiant da aynı adımları takip ediyor. EA’nın artık FC olan FIFA serisi, kaydetmediğiniz sürece açıklanması zor olabilecek rastgele hatalar ve aksaklıklarla da tanınıyor.
Bunun bir başka örneği de iRacing’in net kodudur. Çok yaygın olmasa da, her santimetrenin önemli olduğu ve arabaların sıklıkla birbirine yakın yarıştığı bir oyunda, net koddan muzdarip olmak, bunun sizin hatanız olup olmadığını asla bilmeden kaza yapmanız anlamına gelir. Ayrıca güvenli olmayan sürüş nedeniyle de cezalandırılacaksınız; yarışın sizin ve kaza yaptığınız kişi için mahvolacağından bahsetmiyorum bile.
Belki daha da sinir bozucu olan şey, karşılaştığınız sorunların çok yaygın olmaması ihtimalinin yüksek olması, yani geliştiricinin elinde sorunu çözmek için yeterli veriye sahip olmamasıdır. Bu, bazen sorunun üstesinden gelmek için çabalamanız gerekeceği anlamına gelir.